Placeable items

NAJWAŻNIEJSZE CECHY
Starsze wydanie
To jeden z naszych starszych zasobów. Nadal działa i ma wsparcie, ale niektóre jego elementy mogą wydawać się nieco przestarzałe w porównaniu z naszymi najnowszymi premierami
OPIS
Placeable items pozwala twoim graczom położyć dowolny przedmiot z ekwipunku jako fizyczny obiekt w świecie gry. To zmienia rozgrywkę na całym serwerze i przenosi ją na wyższy poziom. Wyobraź sobie graczy, którzy handlują narkotykami, ale towar nie siedzi niewidoczny w ekwipunku, tylko leży na widoku na pace ich podrasowanego pickupa. Oby żaden policjant nie zauważył ich po drodze.
Główne funkcje
Łatwo przypiszesz model do każdego przedmiotu.
Przedmioty można teraz nie tylko wyrzucić albo komuś dać, ale też położyć i przewozić w fizycznej formie 3d.
Opcjonalnie możesz dodać opcję „Place” do swojego systemu ekwipunku. Nie jest to konieczne, bo skrypt ma własne menu do stawiania propów (domyślnie F4).
Trwały zapis
Przedmioty położone na ziemi są zapisywane i zostaną na miejscu po restarcie serwera.
Przewoź przedmioty w dowolnym pojeździe
Ten skrypt pozwala trzymać przedmioty w bagażniku dowolnego pojazdu. Nasz własny algorytm wylicza wymiary bagażnika, więc przedmioty da się umieścić w każdym pojeździe bez możliwości nadużyć.
Przewożenie przedmiotów jeszcze nigdy nie było tak emocjonujące. Wyobraź sobie, że wieziesz SUV-em dużo narkotyków albo broni i zatrzymuje cię policja. Czy zobaczą coś przez szyby?
Czego się spodziewać
- Obsługa ESX, QBCore, QBox i ox-Inventory
- Mocno zoptymalizowany kod
- Ogromne możliwości konfiguracji (możesz całkowicie zmienić wygląd i działanie skryptu)
- Zapis położonych przedmiotów. Po restarcie serwera przedmioty pojawią się z powrotem
- Możliwość położenia dowolnego przedmiotu
- Obsługa qb-target, qtarget, ox_target (opcjonalnie)
- Kompatybilność plug-and-play z (Quasar) qs-inventory
- Kładzenie przedmiotów na pojazdach
- Kładzenie przedmiotów w bagażnikach
- Przedmioty zostają przyczepione do pojazdów
- Brak możliwości nadużyć (cała logika działa po stronie serwera)
- Płynny i przejrzysty sposób kładzenia
- Własny model dla każdego przedmiotu
- Możliwość położenia każdego przedmiotu z ekwipunku dzięki modelom zastępczym
- Przedmioty wypadają z pojazdu, gdy ten się przewróci
- Płynna integracja z wieloma popularnymi systemami ekwipunku (łatwo ją dodać do własnego systemu)
- Więcej realizmu
- Przedmioty synchronizowane między graczami w czasie rzeczywistym
- Zapis metadanych przedmiotów przy qb-inventory
- Przedmiotami można rzucać
Integracja z Ox Inventory
Przy ox-inventory możesz używać dowolnego frameworka. Odblokowuje to też dodatkowe funkcje, takie jak:
- Metadane przedmiotu są zapisywane przy jego kładzeniu.
- Metadane zostają zachowane między restartami
- Działa z dowolnym frameworkiem, skrypt potrzebuje tylko ox-inventory
- Dodanie przedmiotu do kładzenia w ox-inventory jest bardzo proste (Czytaj więcej)
Add "Place" option to your inventory system. (Non ox-inventory)
Instalacja
Instalacja naszych zasobów jest bardzo prosta. Szczegółową instrukcję znajdziesz tutaj: Jak zainstalować Placeable items. Możesz też zajrzeć do naszej dokumentacji: docs.kuzquality.com.
Opinie klientów
KuzQuality are by far the best scripts i ever found. A Super Quality Scripts and exceptional system support team that will respond you fast and very friendly. Those scripts are a must to have in your server!
I never leave reviews but I feel I have to in this case - these are the best scripts I've ever used. They are so much fun, the drift tire script is one of my favorite scripts ever and I've never seen such an active dev. 10/10 customer service, highly recommend.
ABSOLUTELY WITHOUT A DOUBT WOULD RECOMMEND THE SHELL CREATOR SCRIPT... This makes our city stand out so much more than the normal.. Thank you guys, you killed IT !!!!!!! 5 stars for sure 100/100
Najczęściej zadawane pytania
Jeśli twój serwer działa na ESX lub QBCore, odpowiedź zawsze brzmi: tak. Niezależnie od wersji. Jeśli używasz innego frameworka albo nie używasz żadnego, zadziałają wszystkie nasze zasoby oznaczone jako "Standalone".
Tak. Wszystkie nasze zasoby korzystają z systemu Cfx Escrow. Mimo to cały kod frameworków i zależności (np. target, systemy ubrań, bankowość) jest ZAWSZE publiczny i edytowalny.
Wszystkie nasze zasoby są tworzone z myślą o bezpieczeństwie serwera i graczy. Każda akcja, którą dałoby się potencjalnie wykorzystać, jest walidowana po stronie serwera, żeby chronić przed glitchami i cheaterami.
Tak, jeśli poprosisz o zwrot w ciągu 7 dni od zakupu. Zasada nie obejmuje subskrypcji ani kart podarunkowych. Koniecznie przeczytaj naszą Politykę zwrotów i zakupów.
