Placeable items

HIGHLIGHTS
Legacy-Release
Das ist eine unserer älteren Ressourcen. Sie funktioniert weiterhin und wird weiter unterstützt, aber manche Teile wirken im Vergleich zu unseren neuesten Releases vielleicht etwas veraltet
BESCHREIBUNG
Mit Placeable items können deine Spieler jedes Inventar-Item als physisches Objekt in der Welt ablegen. Das verändert das gesamte Spielerlebnis auf deinem Server und hebt es auf ein neues Level. Stell dir vor: Deine Spieler schmuggeln Drogen, aber die Ware steckt nicht unsichtbar im Inventar, sondern liegt für alle sichtbar auf der Ladefläche ihres aufgemotzten Pickups. Hoffentlich sieht sie kein Polizist auf ihrer Route.
Die wichtigsten Funktionen
Lege ganz einfach pro Item ein eigenes Modell fest.
Items lassen sich jetzt nicht mehr nur fallen lassen oder weitergeben, sondern auch in ihrer physischen 3D-Form platzieren und transportieren.
Optional kannst du deinem Inventarsystem eine „Place“-Option hinzufügen. Nötig ist das nicht, denn das Script bringt ein eigenes Menü zum Platzieren von Props mit (standardmäßig F4).
Dauerhaft gespeichert
Auf dem Boden platzierte Items werden gespeichert und sind auch nach einem Server-Neustart noch da.
Items in jedem Fahrzeug verstauen
Mit diesem Script verstaust du deine Items im Kofferraum jedes Fahrzeugs. Ein eigener Algorithmus berechnet die Maße des Kofferraums, damit sich Items in jedem Fahrzeug missbrauchssicher platzieren lassen.
Items zu transportieren war noch nie so spannend. Stell dir vor, du fährst große Mengen Drogen oder Waffen in deinem SUV und die Polizei hält dich an. Sieht sie etwas durch deine Scheiben?
Das erwartet dich
- Unterstützt ESX, QBCore, QBox und ox-Inventory
- Hochoptimierter Code
- Extrem konfigurierbar (Look and Feel des Scripts komplett anpassbar)
- Platzierte Items werden gespeichert und nach einem Server-Neustart wieder gespawnt
- Jedes Item platzierbar
- Unterstützung für qb-target, qtarget, ox_target (optional)
- Plug-and-play-kompatibel mit (Quasar) qs-inventory
- Items auf Fahrzeugen platzieren
- Items in Kofferräumen platzieren
- Items bleiben am Fahrzeug befestigt
- Nicht ausnutzbar (die gesamte Logik läuft serverseitig)
- Sauberes, flüssiges Platzieren
- Modell pro Item festlegen
- Alle Inventar-Items über Fallback-Modelle platzierbar
- Items fallen aus dem Fahrzeug, wenn es sich überschlägt
- Nahtlose Integration mit vielen beliebten Inventarsystemen (leicht in dein eigenes System einzubauen)
- Mehr Realismus
- Items werden in Echtzeit zwischen Spielern synchronisiert
- Speichert Item-Metadaten bei qb-inventory
- Items lassen sich werfen
Integration mit Ox Inventory
Mit ox-inventory kannst du jedes beliebige Framework nutzen. Außerdem schaltest du damit zusätzliche Funktionen frei:
- Beim Platzieren eines Items werden seine Metadaten gespeichert.
- Metadaten bleiben über Neustarts hinweg erhalten
- Funktioniert mit jedem Framework, das Script braucht nur ox-inventory
- Ein platzierbares Item zu ox-inventory hinzuzufügen ist extrem einfach (Mehr erfahren)
Add "Place" option to your inventory system. (Non ox-inventory)
Installation
Die Installation unserer Ressourcen ist denkbar einfach. Eine ausführliche Anleitung findest du unter So installierst du Placeable items, unsere Dokumentation unter docs.kuzquality.com.
Kundenbewertungen
Incredible scripts, add a whole new level of realism to RP scenes. Super fast response to suggestions, couldn't ask for more.
I never leave reviews but I feel I have to in this case - these are the best scripts I've ever used. They are so much fun, the drift tire script is one of my favorite scripts ever and I've never seen such an active dev. 10/10 customer service, highly recommend.
i have a fair few scripts and the power washing is a very popular one with the players on my server
Häufig gestellte Fragen
Wenn dein Server auf ESX oder QBCore läuft, lautet die Antwort immer ja, egal in welcher Version. Nutzt du ein anderes oder gar kein Framework, funktionieren alle unsere Ressourcen mit der Markierung „Standalone“.
Ja. Alle unsere Ressourcen nutzen das Escrow-System von Cfx. Framework-Code und Code für Abhängigkeiten (zum Beispiel Target, Kleidungssysteme oder Banking) sind aber IMMER offen und bearbeitbar.
Alle unsere Ressourcen werden mit Blick auf die Sicherheit von Server und Spielern entwickelt. Jede Aktion, die missbraucht werden könnte, wird serverseitig validiert, zum Schutz vor Glitches und Cheatern.
Ja, wenn du die Rückerstattung innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf beantragst. Ausgenommen sind Abos und Geschenkkarten. Lies dir unbedingt unsere Rückerstattungs- und Kaufrichtlinie durch.
