Powerwashing Job













HIGHLIGHTS
Beschreibung
Bring einen neuen, voll interaktiven Job auf deinen Server: einen kooperativen Powerwashing Job, der auf Teamwork, Fortschritt und befriedigendes Echtzeit-Gameplay setzt. Spieler übernehmen Aufträge in der ganzen Stadt und waschen Fläche für Fläche den Dreck weg. Dabei verdienen sie Geld und sammeln Erfahrung, allein oder mit ihrer Crew. Der Job fügt sich nahtlos in jeden Roleplay- oder Economy-Server ein und bietet einen kompletten, fesselnden Beruf für Spieler, die sich eine eigene Karriere aufbauen wollen.
Waschsystem
Im Mittelpunkt steht beim Powerwashing Job eine voll interaktive und synchronisierte Reinigungsmechanik. Der Dreck liegt in Echtzeit in Schichten auf den Flächen und verschwindet genau dort, wo Spieler sprühen. Das fühlt sich befriedigend an und verlangt Geschick. Die Aufträge bieten viele verschiedene Reinigungsaufgaben auf Böden, Wänden und großen zusammenhängenden Flächen. Über 100 vorkonfigurierte Aufträge, verteilt über die ganze Map, sorgen für Abwechslung. Außerdem müssen die Arbeiter ihren Wasservorrat im Blick behalten und bei größeren Aufgaben zum Job-Fahrzeug zurückkehren, um nachzufüllen. Das bringt Strategie und Tempo in jeden Auftrag.
Multiplayer
Der Job ist von Grund auf als kooperatives Multiplayer-Erlebnis gebaut: Spieler erledigen Aufträge allein oder im Team. Der gesamte Reinigungsfortschritt ist voll synchronisiert. Alle sehen also in Echtzeit, wie der Dreck verschwindet, während das Team zusammenarbeitet. Aufträge rotieren automatisch, damit immer neue Arbeit verfügbar ist. Über Matchmaking-Tools verwalten Hosts ihre Crew, laden Freunde ein oder entfernen inaktive Mitglieder. Verliert ein Spieler während eines Jobs die Verbindung oder crasht, bringt ihn das automatische Rejoin-System zurück, und er macht weiter, ohne dass der Auftrag abbricht.
Levelsystem + Unlocks
Jeder abgeschlossene Auftrag bringt Erfahrung, die über Sessions hinweg erhalten bleibt. So entstehen langfristiger Fortschritt und klare Ziele. Leistung, Effizienz und Schwierigkeit des Auftrags fließen in die Erfahrung ein. Das belohnt Teamwork und gutes Spiel. Mit steigendem Level schalten Spieler neue Arbeitsoutfits, bessere Arbeitsfahrzeuge und weitere Perks frei. So hat jede Crew einen Grund, weitere Aufträge anzunehmen und ihre Reinigungskarriere auszubauen.
Anpassung
Server-Betreiber passen die Oberfläche des Scripts ganz einfach an den Stil ihres Servers an. Die Farben des UI-Themes lassen sich über die Config ändern, und du kannst zwischen verschiedenen Layouts wählen, etwa Sidebar oder zentriertes Menü. Aufgabenanzeigen und UI-Elemente lassen sich frei auf dem Bildschirm platzieren. Dank voller Locale-Unterstützung kannst du den Job in jede Sprache übersetzen, damit er sich nahtlos in jedes Server-Setup einfügt.
Dirty Hose: ein komplettes Reinigungsunternehmen
Die Powerwashing-Aufträge laufen über Dirty Hose, eine komplett ausgearbeitete, lore-freundliche Reinigungsfirma, die sich nahtlos in die Welt deines Servers einfügt. Zum Job gehören ein eigenes Hauptquartier als MLO, Arbeitsfahrzeuge im Firmendesign, Firmenuniformen und wiedererkennbare Ausrüstung für jeden Auftrag. Spieler melden sich beim Supervisor von Dirty Hose, holen sich Arbeit am Auftragsbrett und ziehen mit den Trucks und der Ausrüstung der Firma los. So fühlt sich alles an wie ein lebendiges Unternehmen und nicht wie eine weitere Nebenbeschäftigung.
Hauptquartier-MLO
Alles beginnt und endet in einem eigens gebauten Hauptquartier-MLO, das speziell für den Powerwashing Job entworfen wurde. Hier ziehen Spieler ihre Arbeitskleidung an, öffnen das Auftragsbrett, verwalten ihre Crew und melden sich nach erledigten Aufträgen beim Supervisor zurück. Das Hauptquartier ist die zentrale Anlaufstelle: Hier trifft sich die Crew, macht die Fahrzeuge bereit, nimmt neue Arbeit an und holt sich die Bezahlung ab, bevor es wieder hinausgeht, um die Stadt zu putzen.
Installation
Die Installation unserer Ressourcen ist denkbar einfach. Eine ausführliche Anleitung findest du unter So installierst du Powerwashing Job, unsere Dokumentation unter docs.kuzquality.com.
Kompatibilität
Diese Ressource wurde für folgende Frameworks entwickelt:
Standalone: läuft mit jedem Framework oder einem komplett eigenen Setup ganz ohne Framework.

kq_link erforderlich
kq_link ist unsere komplett quelloffene Bridge. Sie verbindet unsere Ressourcen mit jedem Framework und jeder Abhängigkeit, die du nutzt, etwa Inventare, Benachrichtigungen oder Dispatch-Systeme. So erreichen unsere neuen Releases die bestmögliche Kompatibilität mit deinem Server.
Auf GitHub ansehenKundenbewertungen
I originally bought the script to have fun off-roading with my friends but after using it more it has added a whole new level of realism to my server. Would totally recommend for any server.
Häufig gestellte Fragen
Wenn dein Server auf ESX oder QBCore läuft, lautet die Antwort immer ja, egal in welcher Version. Nutzt du ein anderes oder gar kein Framework, funktionieren alle unsere Ressourcen mit der Markierung „Standalone“.
Ja. Alle unsere Ressourcen nutzen das Escrow-System von Cfx. Framework-Code und Code für Abhängigkeiten (zum Beispiel Target, Kleidungssysteme oder Banking) sind aber IMMER offen und bearbeitbar.
Alle unsere Ressourcen werden mit Blick auf die Sicherheit von Server und Spielern entwickelt. Jede Aktion, die missbraucht werden könnte, wird serverseitig validiert, zum Schutz vor Glitches und Cheatern.
Ja, wenn du die Rückerstattung innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf beantragst. Ausgenommen sind Abos und Geschenkkarten. Lies dir unbedingt unsere Rückerstattungs- und Kaufrichtlinie durch.
