Scripts de drogas para FiveM: crea una economía criminal en tu servidor
La producción de drogas es una de las categorías de actividades más populares en los servidores de roleplay de FiveM. Bien hecha, da a los jugadores un motivo para explorar el mapa, competir por los recursos y levantar economías criminales. Mal hecha, se queda en una sola interacción con una barra de progreso.
En este post vemos qué hace bueno a un script de drogas para FiveM y repasamos todo lo que incluye el Drug Empire Bundle de KuzQuality.
¿Qué hace bueno a un script de drogas para FiveM?
La mayoría de los scripts de drogas siguen el mismo patrón: ir a un punto, presionar E y esperar. Funciona, pero no crea un gameplay memorable.
Los mejores scripts de drogas tratan la producción como un sistema, no como una transacción. Eso significa procesos de varios pasos, riesgo y competencia entre jugadores, resultados dinámicos y ubicaciones que parecen parte del mundo. La sincronización también importa: si un jugador puede ver lo que hace otro, ya sea cocinar, cosechar o procesar, la actividad se vuelve social en lugar de solitaria.
¿Qué es el Drug Empire Bundle?
El Drug Empire Bundle es una colección de siete scripts standalone para FiveM centrados en la producción de drogas: metanfetamina, cocaína, marihuana, anfetaminas y un conjunto de ubicaciones complementarias.
Los siete scripts funcionan con cualquier framework: ESX, QBCore, QBox, vRP, TMC y configuraciones totalmente personalizadas.
Qué incluye
Meth Cooking
Un sistema de producción de metanfetamina totalmente interactivo, basado en un laboratorio móvil. Los jugadores recolectan ingredientes repartidos por el mapa y vigilados por NPCs, y cocinan dentro de una de las tres campers rediseñadas, con interiores renovados.
El sistema de cocinado es libre. No hay pasos fijos ni instrucciones. Los productos químicos reaccionan de forma dinámica según la temperatura, y el resultado depende de lo bien que se lleve la cocción. Se pueden obtener distintas purezas, y los NPCs de la zona pueden ver el humo que sale de la camper y avisar a la policía.
Funciones principales:
- Sistema de cocinado de arrastrar y soltar
- Purezas de metanfetamina dinámicas según la calidad de la cocción
- 10 props personalizados y efectos de humo propios con color configurable
- Sistema de recolección de ingredientes con ubicaciones vigiladas por NPCs
- Integración con dispatch
- Tanques de amoníaco por todo el mapa como recurso por el que competir
Cocaine Production
Un sistema de producción ambientado en una isla personalizada, hecha a mano, en la costa este de San Andreas. Los jugadores cosechan hojas de coca en las plantaciones, las pisan en fosas, procesan la mezcla en barriles con gasolina y la refinan en fogatas hasta obtener cocaína.
Todo está totalmente sincronizado entre todos los jugadores. La isla incluye más de 15 props personalizados, archivos YMAP editables y easter eggs escondidos por el mapa. Un sistema de periodo de gracia evita que los recursos se roben justo después de terminar la producción.
Funciones principales:
- Proceso de producción completo de varios pasos
- Totalmente sincronizado entre todos los clientes
- Isla remota personalizada con LODs
- 15 props addon personalizados
- Ubicaciones configurables de plantaciones, fosas, barriles y fogatas
- Protección contra robos con periodo de gracia
Weed Production
El script con más funciones del pack. Los jugadores cultivan marihuana desde la semilla hasta la cosecha con un sistema totalmente visual: fases de crecimiento animadas, estadísticas de cepas personalizadas, fertilizantes, objetos colocables y ubicaciones de cultivo ocultas.
Las plantas necesitan riego periódico. El color de la tierra cambia para indicar cuándo necesitan agua. Las plantas descuidadas mueren. Todos los datos de las plantas se guardan en la base de datos y se mantienen tras los reinicios del servidor.
El script incluye lockups (salas de cultivo ocultas dentro de contenedores) y Grow Ops a gran escala, a las que se entra por accesos ocultos en contenedores. Las Grow Ops admiten cámaras de seguridad, timecycles personalizados y compatibilidad con Shell Creator para interiores personalizados.
Hay minijuegos para cada acción principal: regar, cosechar, embolsar, enrollar porros y prensar ladrillos. Todos están sincronizados con animaciones en tercera persona que ven los demás jugadores.
Funciones principales:
- Sistema de cepas totalmente personalizable con mecánicas de mutación
- Fertilizantes con efectos configurables sobre las estadísticas
- Macetas, mesas y prensas colocables, compatibles con sistemas de viviendas (housing)
- Lockups y Grow Ops con acceso y seguridad configurables
- Sistema de plagas de insectos con minijuego de pesticida
- Sistema opcional de calidad de ítems (ox_inventory)
- Sistema de sincronización por chunks optimizado para el rendimiento (~0.01ms idle)
- Totalmente traducible a otros idiomas
Amphetamines (Meth Cooking Addon)
Un addon para el script Meth Cooking que añade las anfetaminas como una droga aparte que se puede producir. Necesita Meth Cooking para funcionar.
Coca Islands Pack
Un pack de mapas que amplía el script Cocaine Production con más contenido de isla y nuevas ubicaciones.
Davis Pharmacy
Un MLO de farmacia en Davis. Funciona como una ubicación standalone que encaja en la economía de drogas de cualquier servidor.
Lab Rumpos
Un pack de 2 vehículos personalizados: Rumpos modificados para poder cocinar metanfetamina dentro de ellos.
Compatibilidad con frameworks
Los siete scripts son standalone. Funcionan en servidores ESX, QBCore, QBox, vRP, TMC y totalmente personalizados. Si el servidor usa un framework compatible, las funciones de economía, como los ítems y el dinero, funcionan automáticamente. Si no se detecta ningún framework, esas funciones pasan a ser opcionales y el resto del script funciona con normalidad.




