Shrooms Cultivation













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DESCRIPCIÓN
Shrooms Cultivation es el script de KuzQuality que añade a tu servidor el cultivo de hongos psicodélicos, con el mismo enfoque interactivo y centrado en la jugabilidad que esperas de nuestro catálogo. Los jugadores gestionan cada fase del cultivo desde un sótano subterráneo personalizado, con la profundidad suficiente para mantenerlo interesante y opciones de config de sobra para adaptarlo a cualquier servidor.
Sótanos subterráneos
Toda la operación se desarrolla en sótanos subterráneos creados a medida, a los que se accede por una trampilla discreta en el suelo que puedes colocar en cualquier punto del mapa. Restringe el acceso por trabajo, exige un objeto para entrar o déjalo abierto. Dentro, todo lo necesario para el cultivo ya está montado y listo para usar.
El proceso de cultivo
Los jugadores pasan por un proceso de varias fases: inocular bolsas de sustrato con esporas en la mesa de trabajo, dejarlas colonizar en las estanterías, plantarlas en tierra, controlar la humedad, combatir brotes de moho y, por último, cosechar y secar el producto final. Tres tipos de sustrato y varias cepas de hongos se comportan de forma distinta, lo que da a los jugadores decisiones reales que afectan a su cosecha.
El medidor de humedad va clavado directamente en la tierra, así que los jugadores siempre saben cómo va todo sin abrir ningún menú. Si riegan de más, sube el riesgo de moho. Si dejan que se seque, el crecimiento se ralentiza. Pequeñas decisiones que mantienen el proceso entretenido de principio a fin.
Estaciones de trabajo colocables
Todas las estaciones de trabajo están disponibles como objetos de inventario colocables, para que los jugadores monten su propio cultivo en una vivienda o en cualquier otro lugar. La colocación se puede restringir a viviendas o zonas en whitelist, con un límite configurable por jugador. La config también admite instalaciones fijas ya colocadas.
Recolección
Los jugadores que prefieran empezar con algo más sencillo pueden recolectar hongos silvestres en zonas de spawn repartidas por el mapa. Una opción que exige poco compromiso y que igualmente alimenta la misma economía.
Efectos al consumir
Tanto los hongos secos como los silvestres se pueden consumir, con efectos cuya intensidad varía según la cepa. Todo configurable.
Instalación
Instalar nuestros recursos es muy sencillo. Revisa nuestra documentación en: docs.kuzquality.com.
Compatibilidad
Este recurso está hecho para funcionar con los siguientes frameworks:
Standalone: funciona con cualquier framework o con una configuración totalmente personalizada, sin ningún framework.

Requiere kq_link
kq_link es nuestro puente completamente de código abierto que conecta nuestros recursos con cualquier framework o dependencia que uses, como inventarios, notificaciones o sistemas de dispatch. Garantiza la mejor compatibilidad posible entre nuestros nuevos lanzamientos y tu servidor.
Ver en GitHubReseñas de clientes
Honestly - what can I say about KuzQuality? Since moving over to majority of their scripts for drugs and civilian jobs it's made my server 100x better. The support is unmatched - from working closely with Kuz to get a full dedicated TMC framework support for myself & others to generic support - Most other stores wouldn't even want to step into that realm. I have no doubt that Kuz will continue to shape the future of FiveM resources. If you're looking at this wondering whether to move to KuzQuality - what are you waiting for? You won't regret it.
I originally bought the script to have fun off-roading with my friends but after using it more it has added a whole new level of realism to my server. Would totally recommend for any server.
Top tier support - provided code snippets and adjustments where needed so the script could fit our requirements. Would definitely purchase more scripts in the future.
Preguntas frecuentes
Si tu servidor usa ESX o QBCore, la respuesta es siempre sí, sea cual sea la versión. Si usas otro framework o ninguno, funcionarán todos nuestros recursos marcados como "Standalone".
Sí. Todos nuestros recursos usan el sistema Escrow de Cfx. Aun así, todo el código del framework y de las dependencias (piensa en cosas como target, sistemas de ropa o de banca) es SIEMPRE público y editable.
Todos nuestros recursos están hechos pensando en la seguridad del servidor y de los jugadores. Todas las acciones que podrían usarse de forma abusiva se validan en el servidor para protegerte de fallos y tramposos.
Sí, si lo solicitas dentro de los 7 días siguientes a tu compra. Esta política no se aplica a las suscripciones ni a las tarjetas regalo. Asegúrate de leer nuestra Política de reembolso y compra.


