Car Lift

Versão legada
Este é um dos nossos recursos mais antigos. Ele continua funcionando e segue com suporte, mas algumas partes podem parecer um pouco datadas perto dos nossos lançamentos mais recentes
DESCRIÇÃO
Elevadores automotivos simples para levantar carros. Perfeitos para um roleplay de mecânico caprichado ou para usar em outros scripts
Otimização
Ótimo desempenho: roda a 0.00ms e fica em torno de 0.04 quando o elevador está se movendo
Este script funciona sem nenhum framework, mas tem suporte a ESX e QBCore para liberar elevadores apenas para certos empregos
Principais funcionalidades
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Elevador com visual bonito
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Animações suaves
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Adicione quantos elevadores quiser
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Os veículos continuam com física quando estão no elevador
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(Somente ESX e QB) Possibilidade de deixar certos elevadores exclusivos para empregos específicos
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Compatível com qtarget e qb-target (não obrigatório)
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Alto desempenho
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Altamente configurável
Instalação
Instalar nossos recursos é muito simples. Veja nossa documentação em: docs.kuzquality.com.
Avaliações de clientes
I am impressed by the quality and realism these scripts can bring to the game. I really like the fact that as a new user you have -10% discount on any resource. The physics are so nice and very easy to configure.
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Perguntas frequentes
Se o seu servidor roda ESX ou QBCore, a resposta é sempre sim, seja qual for a versão. Se você usa outro framework ou nenhum, todos os nossos recursos marcados como "Standalone" vão funcionar.
Sim. Todos os nossos recursos usam o sistema Cfx Escrow. Mesmo assim, todo o código de framework e de dependências (como target, sistemas de roupas e banco) é SEMPRE público e editável.
Todos os nossos recursos são feitos pensando na segurança do servidor e dos jogadores. Toda ação que poderia ser explorada é validada no servidor, para garantir proteção contra bugs e cheaters.
Sim, desde que você solicite o reembolso em até 7 dias após a compra. Essa política não vale para assinaturas e cartões-presente. Não deixe de ler nossa Política de Reembolso e Compras.
