Engine Swaps

DESTAQUES
Versão legada
Este é um dos nossos recursos mais antigos. Ele continua funcionando e segue com suporte, mas algumas partes podem parecer um pouco datadas perto dos nossos lançamentos mais recentes
DESCRIÇÃO
Este script permite fazer swap de motor nos veículos, mudando o som e o desempenho. O processo de swap tem várias animações, uma UI interativa e um vídeo de treinamento exclusivo. São 12 motores predefinidos para escolher. É preciso ter motores em estoque para começar o swap, e o tempo de entrega dos motores é configurável.
Principais funcionalidades
- Faça swap em qualquer veículo
- Crie oficinas disponíveis apenas para certos empregos (mecânicos, tuners etc.)
- O swap muda o desempenho do veículo
- O swap muda o som do motor
- Animações avançadas durante o processo de swap
- UI interativa com visual profissional
- Vídeo tutorial integrado direto no notebook dentro do jogo (UI)
- Os motores precisam ser comprados para entrar no estoque
- Tempo de entrega depois da compra de um motor
- Integração com o nosso script Hideouts
- Crie várias oficinas (cada uma com estoque próprio e com os empregos que podem acessá-la)
- EXTREMAMENTE personalizável pelo arquivo de config
- Arquivo onde você pode editar algumas funções para personalizar o script ainda mais
- Alto desempenho: 0.00ms em idle
Integração com o script Hideouts (Compre aqui)
Se você tiver o Engine Swaps e também o nosso script Hideouts, pode ativar as oficinas na config dos Hideouts.
Quando um jogador compra um esconderijo do tipo "workshop" (oficina), ele consegue fazer swap de motor nos próprios veículos sem a ajuda de um mecânico.
Instalação
Instalar nossos recursos é muito simples. Veja nossa documentação em: docs.kuzquality.com.
Avaliações de clientes
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Perguntas frequentes
Se o seu servidor roda ESX ou QBCore, a resposta é sempre sim, seja qual for a versão. Se você usa outro framework ou nenhum, todos os nossos recursos marcados como "Standalone" vão funcionar.
Sim. Todos os nossos recursos usam o sistema Cfx Escrow. Mesmo assim, todo o código de framework e de dependências (como target, sistemas de roupas e banco) é SEMPRE público e editável.
Todos os nossos recursos são feitos pensando na segurança do servidor e dos jogadores. Toda ação que poderia ser explorada é validada no servidor, para garantir proteção contra bugs e cheaters.
Sim, desde que você solicite o reembolso em até 7 dias após a compra. Essa política não vale para assinaturas e cartões-presente. Não deixe de ler nossa Política de Reembolso e Compras.
