So erstellst du eine FiveM Shell
Eigene Interiors gehören zu den meistgewünschten Features auf FiveM-Roleplay-Servern. Spieler wollen Wohnungen, Gang-Verstecke, Polizeiwachen und Geschäftsräume, die einzigartig wirken. Der klassische Weg dahin: MLO-Packs zusammensuchen, sich mit Downloads herumschlagen und hoffen, dass sie zum verwendeten Housing-Script passen. Shells sind die einfachere Alternative, und mit Shell Creator kann jeder Server-Admin sie selbst bauen.
Was ist eine FiveM Shell?
Eine Shell ist ein vorgefertigtes Interior, das außerhalb der normalen Spielwelt existiert. Sie wird in leerem Raum platziert, meist hoch über der Map, wo sie nichts stört. Betreten Spieler eine Immobilie oder einen Ort, werden sie in die Shell teleportiert.
Shells sind etwas anderes als MLOs. Ein MLO (Map Level Object) ist ein eigenes 3D-Interior, das an einer festen Stelle direkt in die Spielwelt eingebaut ist. Shells sind flexibler, weil sie sich wiederverwenden lassen. Mehrere Immobilien können dasselbe Shell-Layout nutzen, und Shells werden dynamisch gespawnt und despawnt, statt dauerhaft in der Welt geladen zu sein.
Die meisten Housing-Scripts unterstützen Shells, und viele nutzen sie als Standard-Interior für Wohnungen und Immobilien.
Der klassische Weg zu Shells
Bevor es Tools wie Shell Creator gab, hatten Server-Admins zwei Möglichkeiten.
Die erste: fertige Shell-Packs aus der Community herunterladen. Die kommen mit festen Layouts und lassen sich nicht anpassen. Was du herunterlädst, bleibt so, wie es ist.
Die zweite: einen Mapper dafür bezahlen, mit Tools wie Blender und dem Sollumz-Plugin eine eigene Shell zu bauen. So bekommst du genau das, was du brauchst. Das dauert aber, kostet Geld, und der Mapper muss die Streaming-Pipeline von FiveM verstehen.
Keine der beiden Optionen ist besonders schnell, und bei keiner können Admins das Layout selbst überarbeiten oder anpassen.
Was Shell Creator macht
Shell Creator ist ein Ingame-Editor, mit dem Server-Admins eigene Interiors direkt auf dem Server bauen, ganz ohne externe Tools. Der komplette Bauprozess läuft in FiveM über eine Editor-UI.
Das Script bringt eine Bibliothek an Props zum Bauen mit:
- Eine große Auswahl an Boden- und Wandtexturen, eigene lassen sich hinzufügen
- Treppen, Fenster und Türen
- Lichter und Deckenelemente
- Eigene Möbelstücke
Alle Props zusammen sind kleiner als 12 MB. Spieler müssen also keine großen Dateien herunterladen, um das Interior richtig zu sehen.
Shells werden komprimiert in der Datenbank gespeichert und dynamisch gespawnt, sobald ein Spieler eine Immobilie betritt. Ist niemand drin, wird die Shell despawnt. Das Script läuft mit 0.00 bis 0.01ms idle und kostet auf dem Server damit praktisch keine Performance.
Was du damit bauen kannst
Shell Creator ist nicht auf Housing beschränkt. Jedes Script, das Shells oder IPLs nutzt, kann auf eine damit gebaute Shell verweisen. Typische Einsatzzwecke:
- Wohnungen und Housing: kompatibel mit jedem Housing-Script, das Shells oder IPLs unterstützt
- Gang-Verstecke und Fraktionsbasen: eine feste Shell, die an einen Ort gebunden ist statt an die Immobilie eines Spielers
- Job-Locations: Mechaniker-Werkstätten, Umkleiden der Polizei, Drogenlabore, Lagerhallen
- Öffentliche Orte: Bars, Clubs, Läden, Gemeindezentren
- Script-Integrationen: die Grow Ops aus Weed Production von KuzQuality nutzen Shell Creator für ihre unterirdischen Labor-Interiors
Speziell für Housing-Scripts erzeugt Shell Creator den Config-Code automatisch. Housing-System aus der Liste wählen, Ausgabe kopieren und in die Config einfügen. Die unterstützten Systeme findest du in der Dokumentation unter docs.kuzquality.com.
Steht dein Housing-System nicht in der Liste, kannst du das erzeugte Format trotzdem manuell anpassen.
Manche Housing-Systeme gehen noch einen Schritt weiter. nolag_properties zum Beispiel nutzt den Export von Shell Creator direkt, um die Shell-Liste automatisch abzurufen. Kein Kopieren und Einfügen von Config-Code nötig. Die Integration funktioniert direkt ab Werk, ganz ohne Umwege.
Eingebautes Teleporter-System
Shell Creator enthält ein Teleporter-System für Fälle, in denen die Shell an kein Housing-Script gebunden ist. Admins legen Ein- und Ausgänge direkt im Editor fest. So kommen Spieler ohne zusätzliches Scripting ins Interior. Das Teleportieren mit Fahrzeug ist optional und ebenfalls konfigurierbar.
Timecycles und Atmosphäre
Jeder Shell lässt sich ein Timecycle zuweisen. Timecycles steuern Beleuchtung, Color Grading und die gesamte Atmosphäre des Interiors. Eine saubere Wohnung kann hell und modern wirken, ein Gang-Versteck düster und rau. Ein Nachtclub kann sich komplett anders anfühlen als eine Polizeiwache, selbst wenn die Shell darunter ähnlich aufgebaut ist.
So erstellst du eine Shell
Ist das Script installiert, ist der Ablauf unkompliziert:
- Öffne im Spiel den Editor von Shell Creator über den eingestellten Befehl oder das Menü
- Platziere Boden, Wände und Decke über die Prop-Auswahl
- Füge Möbel, Lichter, Treppen und weitere Elemente hinzu
- Weise ein Timecycle zu, um die Atmosphäre festzulegen
- Speichere die Shell in der Datenbank
- Kopiere die Housing-Config-Ausgabe, wenn du ein Housing-Script nutzt, oder richte einen Teleporter für Standalone-Zugang ein
Eine komplette Video-Anleitung gibt es hier: So erstellst du eine FiveM Shell mit KQ Shell Creator
Framework-Kompatibilität
Shell Creator läuft mit jedem Framework: ESX, QBCore, QBox, vRP, TMC und komplett eigenen Setups. Für die Anbindung an Framework und Abhängigkeiten nutzt es kq_link.



