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Weed ProductionFiveM Script

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HIGHLIGHTS

  • Eigenes Sortensystem
  • Komplett animierte Wachstumsphasen
  • Aufwendige 3D-Minispiele
  • Eigene geheime Grow-Spots
36,85 $-25%

Angezeigt in USD, abgerechnet in EUR.

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Beschreibung

Mit Weed Production, dem All-in-one-Script von KuzQuality, bringst du immersiven, visuellen Cannabis-Anbau auf deinen Server. Vom Einpflanzen bis zum Verpacken ist alles interaktiv, synchronisiert und anpassbar. Das Script passt zu Serious-RP-Servern genauso wie zu lockeren Casual-Servern.

Pflanzen

Spieler ziehen Cannabis vom Samen bis zur Ernte in einem komplett visuellen und interaktiven Ablauf. Die Pflanzen durchlaufen mehrere Wachstumsphasen mit eigenen Modellen. Die Erde wechselt ihre Farbe von dunkel zu hell und zeigt so an, wann gegossen werden muss. Spieler müssen zur richtigen Zeit gießen und die Buds ernten, bevor das Erntefenster abläuft. Wer eine Pflanze zu lange vernachlässigt, lässt sie eingehen. Das richtige Timing ist also ein wichtiger Teil des Systems.

Alle Pflanzendaten werden je nach Konfiguration in der Datenbank oder serverseitig im KVP-Speicher der Ressource gespeichert. Der Wachstumsfortschritt bleibt so auch über Server-Neustarts hinweg erhalten.

Sorten

Jede Cannabissorte ist komplett anpassbar und hat eigene Werte. Konfigurieren kannst du:

  • Wachstumszeit

  • Wasserverbrauch

  • Bud-Ertrag

  • Samenertrag und Samenchance

  • Erntefenster, bevor die Pflanze verdirbt

  • Widerstand gegen Absterben bei Wassermangel

  • Ob die Sorte optimale Bedingungen braucht

  • Farbe der Pflanze

  • Benötigte Menge an Buds für einen Brick

Manche Sorten können bei der Ernte zu anderen Sorten mutieren. So entsteht Progression, und mit der Zeit lassen sich neue Sorten freischalten. In der Config kannst du jede Sorte ganz einfach hinzufügen, entfernen oder ändern.

Dünger

Dünger sind optionale Verbrauchsitems, die die Werte einer Pflanze verbessern, wenn sie früh im Wachstum eingesetzt werden. Jede Düngerart kann sich unterschiedlich auswirken auf:

  • Wachstumsgeschwindigkeit

  • Wasserverbrauch

  • Widerstand gegen Trockenheit oder Verfall

  • Bud-Ertrag

Jeder Dünger bekommt in der Config einen eigenen Namen, eine Item-Referenz, Farbvarianten und Multiplikatoren für die Werte. Er kann pro Pflanze nur einmal eingesetzt werden und wirkt dann über den gesamten Lebenszyklus.

Platzierbare Objekte (Töpfe, Tische, Pressen)

Deine Spieler bauen ihre eigenen Grow-Setups auf, wo sie wollen. Töpfe, Arbeitstische und Pressen lassen sich als nutzbare Items platzieren und werden mit Routing Buckets gespeichert. Damit sind sie voll kompatibel mit Housing-Systemen.

Platzierte Töpfe lassen sich mit Growzelten und automatischer Bewässerung ausstatten, um optimale Bedingungen zu schaffen. Pflanzen ohne Zelt wachsen langsamer und können je nach Sorte eingehen.

Über Config-Zonen kannst du diese Objekte auf Innenbereiche oder bestimmte Orte beschränken.

Alle Objekte funktionieren einwandfrei mit Housing-Systemen und respektieren die Routing Buckets vollständig.

Alle platzierten Objekte werden in der Datenbank gespeichert. So können deine Spieler dauerhafte Grow-Spots anlegen.

Töpfe, Tische und Pressen kannst du in der Config auch an festen Orten spawnen lassen, ideal für MLOs oder gemappte Drogenlabore. Für jedes Objekt legst du Optionen wie optimale Bedingungen, automatische Bewässerung und sichtbare Zelte fest. So hast du die volle Kontrolle über die Grow-Setups auf deinem Server.

Lockups

Lockups sind vorkonfigurierte, versteckte Grow-Räume: umgebaute Schiffscontainer an unauffälligen Orten. Sie sind perfekt für Solo-Spieler oder kleine Crews, mit einer überschaubaren Zahl an Töpfen, eigenen Interiors, flüssigen Animationen der Containertüren und steuerbarem Licht.

In der Config kannst du den Zugang auf bestimmte Jobs beschränken, die Anzahl der Töpfe anpassen und pro Topf optimale Bedingungen und automatische Bewässerung festlegen.

Grow Operations

Grow Ops sind große unterirdische Anlagen, die man über versteckte Container-Eingänge betritt. Sie sind ideal für Teams und Gangs und bieten mehr Platz, mehr Töpfe und mehr Raum für die Arbeitsabläufe.

Jede Grow Op hat einen Überwachungskamera-Feed, optionale automatische Bewässerung, einen eigenen Timecycle und ist mit Shell Creator kompatibel. Du kannst also deine eigenen unterirdischen Interiors bauen und anbinden.

Wie bei den Lockups lässt sich jeder Topf einzeln für optimale Bedingungen, Bewässerung und sichtbare Zelte konfigurieren und auf bestimmte Jobs beschränken.

Zu den Grow Ops gehört ein eigens entwickeltes, nahtloses Eingangssystem. Damit gelangen deine Spieler von überall auf der Map ins Interior der Grow Op. Du legst fest, wo die Eingangscontainer stehen. Die Spieler gehen einfach hinein, die Treppe hinunter und sind schon im Interior der Grow Op, wo sie Weed anbauen und verpacken können.

Minispiele

Jede wichtige Aktion im Script nutzt ein eigenes interaktives Minispiel. Gießen, Düngen, Ernten, Abpacken, Joints drehen und Bricks pressen sind komplett synchronisierte, skillbasierte Interaktionen. Jedes Minispiel ist kurz, visuell und bricht sauber ab, wenn der Spieler stirbt oder ins Ragdoll fällt.

Beim Verpacken werden die Items sogar physikbasiert gehandhabt, was für mehr Immersion und Risiko sorgt. Die Minispiele machen aus simplen Aktionen spannendes Gameplay und sorgen dafür, dass sich jeder Schritt lohnend anfühlt.

Alle Minispiele haben 3rd-Person-Animationen, die auch andere Spieler sehen. Synchronisiert wird alles über unser ressourcenschonendes System.

Insektenbefall (Update 1.3.0)

Jede Pflanze kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von Insekten befallen werden. Dann schwirren Käfer um die Pflanze, und ihre Farbe verändert sich als Zeichen für schlechte Gesundheit. Ohne Behandlung zehrt der Befall nach und nach an der Gesundheit der Pflanze, bis sie eingeht.
Wehr dich mit einem Pestizid-Spray, um die Schädlinge zu beseitigen und deine Ernte zu schützen. Das Sprühen startet ein eigenes Minispiel. So wird die Schädlingsbekämpfung zu einem interaktiven und unverzichtbaren Teil der Pflanzenpflege.

Wildes Weed (Update 1.10.0)

Lege Zonen fest, in denen wilde Cannabispflanzen spawnen. Sie nutzen dasselbe Minispiel zum Sammeln der Buds, liefern aber deutlich weniger Ertrag und Weed von geringerer Qualität.

Item-Qualität

Mit ox_inventory kannst du das Qualitätssystem für Items aktivieren. Dann trägt jedes Weed-Item einen Qualitätswert: Buds, Tütchen, Joints, Bricks und Samen.

Die Qualität hängt davon ab, wie gut die Pflanze während ihres Lebens gepflegt wurde. Dabei zählen Wasserstand, Verfall und allgemeine Gesundheit.
Wichtig: Samen erben ihre Qualität und geben sie weiter. Eine Pflanze bringt nie Weed hervor, das hochwertiger ist als der Samen, aus dem sie gezogen wurde.

Das System sorgt für mehr Tiefe und Realismus in der Wirtschaft, vor allem wenn dein Server Item-Verschleiß oder qualitätsabhängige Preise unterstützt.

⚠️ Dieses System ist standardmäßig deaktiviert. Wir finden, dass es nur auf Servern genutzt werden sollte, die einen fortgeschrittenen Drogenverkauf bieten, der die Qualität berücksichtigen kann.

Händler

Optional kannst du Händler einrichten, bei denen Spieler Samen, Töpfe, Tische, Pressen, Growzelte und Dünger kaufen können.
Das hilft Servern, die eine sofort einsatzbereite Wirtschaft wollen, ohne aufwendige Integration.

Trotzdem empfehlen wir, diese Items vollständig in deine bestehenden Systeme zu integrieren, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Performance & Optimierung

Das gesamte System ist auf Performance ausgelegt.
Dauerhafte Daten (platzierte Objekte, Pflanzendaten) werden effizient per SQL gespeichert und nach einer festgelegten Inaktivitätsdauer bereinigt. Objekte nutzen Routing Buckets, damit sie mit Housing-Systemen kompatibel sind, ohne doppelt aufzutauchen oder in andere Bereiche durchzuscheinen.

Wir haben ein eigenes chunkbasiertes System für die Synchronisierung von Zuständen und Objekten entwickelt, gezielt für hohe Sicherheit, gute Client- und Server-Performance und einfache Wartbarkeit. Alle „Sync Objects“ werden abhängig von der Entfernung des Spielers zum Objekt dynamisch initialisiert und wieder deinitialisiert. So gehen keine unnötigen Sync-Aufrufe an Spieler, die gar nicht in der Nähe sind. Da das System in Chunks arbeitet, wird die Performance zusätzlich verbessert.

Das Script läuft mit ~ 0.01ms @ idle und ~ 0.04ms in der Nähe wachsender Pflanzen mit möglichen Interaktionen.

Serverseitig ist die Last im Leerlauf minimal. Fast alle Interaktionen werden über eine eigene, schlanke Synchronisierung abgeglichen, um Desync-Probleme zu verringern und Limits zu schonen.

Alle „farbigen“ Modelle nutzen Texture Tinting. Wir streamen also nicht dieselben Assets mehrfach für verschiedene Farben. Mit Texture Tinting kann ein einziges Modell viele Farben haben. Das spart Downloadgröße für dich und deine Spieler und verhindert, dass dein Server an das Archetype-Limit stößt.

Konfiguration für Entwickler

Alle wichtigen Funktionen, vom Verhalten der Sorten bis zur Platzierung von Objekten, lassen sich einfach über „config“-Dateien in Lua anpassen.
Du willst die Grow Ops entfernen und nur von Spielern platzierte Töpfe nutzen? Kein Problem.
Du willst das Gießen komplett manuell machen und die automatische Bewässerung ganz abschalten? Ein einfacher Schalter.
Die Config ist sauber aufgebaut, in logische Dateien aufgeteilt und gut dokumentiert. So kann jeder Server-Entwickler sie ohne Aufwand tiefgreifend anpassen.

Weitere Funktionen

Dieses Script steckt so voller Features, dass sich nicht alles sinnvoll in Kategorien einordnen lässt. Hier noch ein paar erwähnenswerte Extras:

Komplett anpassbares Berechtigungs- und Skill-System: Du kannst einzelnen Spielern bestimmte Aktionen verbieten oder ihre Fähigkeiten in bestimmten Minispielen verbessern. Perfekt, wenn du einen Skilltree oder ein Levelsystem nutzt.

Jede beliebige Interaktionsmethode: Das Script nutzt die Interaktionen von kq_link. Damit stellst du jedes Interaktionssystem ein, das du möchtest: Target, 3D-Text oder unsere eigene Mischung aus beidem, die standardmäßig in kq_link enthalten ist.

Tote Pflanzen: Trocknet eine Pflanze aus, ändern sich Modell und Farbe, und Fliegen schwirren um sie herum. So sieht der Spieler sofort, dass etwas schiefgelaufen ist.

Vollständiges Lokalisierungssystem: Du kannst das Script komplett lokalisieren. Jeder Text, den du siehst, lässt sich in deine Wunschsprache übersetzen.

Polizei-Razzien: Da jeder die Lockups und Grow Ops betreten kann, kann auch die Polizei Razzien in den Grow-Anlagen durchführen.

Datenbank-Bereinigung: Pflanzen, mit denen mehr als 7 Tage lang niemand interagiert hat, werden automatisch aus der Datenbank gelöscht. Leere Töpfe speichern keine Pflanzendaten in der Datenbank. Diese Daten werden gelöscht, sobald die Pflanze geerntet oder zerstört wird.

Optionales HUD mit dem Pflanzenstatus: Das Script wurde so entwickelt, dass es keine UI braucht: Alles ist erkennbar, wenn man sich einfach die Pflanze oder den Topf ansieht. Wir verstehen aber, dass manche eine gut lesbare UI bevorzugen. Deshalb gibt es sie zusätzlich als Option, die du in der Config aktivieren kannst.

Installation

Die Installation unserer Ressourcen ist denkbar einfach. Eine ausführliche Anleitung findest du unter So installierst du Weed Production, unsere Dokumentation unter docs.kuzquality.com.

Kompatibilität

Diese Ressource wurde für folgende Frameworks entwickelt:

Standalone: läuft mit jedem Framework oder einem komplett eigenen Setup ganz ohne Framework.

kq_link

kq_link erforderlich

kq_link ist unsere komplett quelloffene Bridge. Sie verbindet unsere Ressourcen mit jedem Framework und jeder Abhängigkeit, die du nutzt, etwa Inventare, Benachrichtigungen oder Dispatch-Systeme. So erreichen unsere neuen Releases die bestmögliche Kompatibilität mit deinem Server.

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Das sagen unsere Kunden

Kundenbewertungen

10/10 all scripts are straight out of the box working. If you have issues, Kuz is helping like a goddamn Goat. I'm a happy buyer! 🎈🎈

D

DiePabloo

KuzQuality-Kunde

Every script ive bought from Kuz has been of the highest quality. support is fast and responsive when needed and they listen to their customer base for suggestions more so then any other script developer. the latest EVC script is amazing and super optimized can't wait to see what comes next.

T

Tim

KuzQuality-Kunde

Within the FiveM Scene there are not many Developers like Kuz around. He not only does quality work but allows the people who buy his scripts enough customizability to the point of having a difference in every server. Keep up the work dude Yup (Owner of Carcer '72)

Y

Yup

KuzQuality-Kunde

Kuz scripts are brilliant. Especially the Emergency Vehicle Creator its never been easier to create Emergency Vehicles 5/5 definitely a recommend for any police needs

L

Lee!

KuzQuality-Kunde


Noch Fragen?

Häufig gestellte Fragen

Wenn dein Server auf ESX oder QBCore läuft, lautet die Antwort immer ja, egal in welcher Version. Nutzt du ein anderes oder gar kein Framework, funktionieren alle unsere Ressourcen mit der Markierung „Standalone“.

Ja. Alle unsere Ressourcen nutzen das Escrow-System von Cfx. Framework-Code und Code für Abhängigkeiten (zum Beispiel Target, Kleidungssysteme oder Banking) sind aber IMMER offen und bearbeitbar.

Alle unsere Ressourcen werden mit Blick auf die Sicherheit von Server und Spielern entwickelt. Jede Aktion, die missbraucht werden könnte, wird serverseitig validiert, zum Schutz vor Glitches und Cheatern.

Ja, wenn du die Rückerstattung innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf beantragst. Ausgenommen sind Abos und Geschenkkarten. Lies dir unbedingt unsere Rückerstattungs- und Kaufrichtlinie durch.

Preis
27,64 $
Abrechnung in EUR

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KuzQuality ist deine vertrauenswürdige Quelle für Premium FiveM Scripts und Server-Ressourcen. Wir sind auf leistungsstarke, vollständig optimierte Scripts spezialisiert, die mit ESX, QBCore, QBox und anderen beliebten Frameworks kompatibel sind. Unser Sortiment umfasst Roleplay Scripts, Job-Systeme, Fahrzeug Scripts, Housing-Systeme, Polizei-Systeme und eigene Gameplay-Erweiterungen, die speziell für FiveM-Roleplay-Server entwickelt wurden. Jedes Script wird gründlich getestet, regelmäßig aktualisiert und kommt mit ausführlicher Dokumentation und persönlichem Support. Egal ob du einen Serious-RP-Server, eine entspannte Gaming-Community oder ein ganz eigenes FiveM-Projekt betreibst: Mit unseren Premium Scripts schaffst du einzigartige, packende Erlebnisse für deine Spieler. Wir denken FiveM Scripts neu.

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