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Actualizado: julio de 2026

¿Qué son los routing buckets de FiveM?

Si alguna vez te has preguntado cómo los servidores de FiveM tienen apartamentos instanciados, modos de juego separados o sesiones privadas de grupo sin levantar un segundo servidor, la respuesta son los routing buckets. Aquí te explicamos qué son y cómo funcionan.


El problema que resuelven

Por defecto, todos los jugadores de un servidor de FiveM comparten el mismo mundo de juego. Pueden verse entre sí, interactuar con los vehículos de los demás y afectar a sus entidades. Eso funciona bien para el roleplay de mundo abierto, pero deja de servir en cuanto necesitas separación.

¿Cómo muestras una pantalla de creación de personaje sin que otros jugadores vean a un jugador nuevo flotando? ¿Cómo envías a un jugador a un apartamento privado sin que vea a través de las paredes la sesión de otra persona?


¿Qué es un routing bucket?

Un routing bucket es un mundo de juego aislado que existe dentro del mismo servidor. Los jugadores asignados a buckets distintos no pueden verse entre sí, no ven los vehículos ni las entidades de los demás y no comparten la población de NPC. Desde el punto de vista del juego, están en mundos completamente separados, aunque estén en el mismo servidor al mismo tiempo.

Todos los jugadores empiezan por defecto en el bucket 0, que es el mundo de juego compartido. Asignar a un jugador a cualquier otro número de bucket lo mueve a una instancia aislada.

Lo mismo se aplica a las entidades. Un vehículo o un objeto se puede asignar a un bucket específico, y solo los jugadores de ese bucket lo verán.


Casos de uso comunes

La documentación oficial de FiveM menciona estos usos previstos:

  • Servidores multimodo: ejecutar distintos modos de juego a la vez sin que los jugadores de un modo afecten a los de otro
  • Sistemas de sesiones y grupos: reunir a los jugadores en sesiones privadas para misiones o eventos
  • Pantallas de creación de personaje: aislar a un jugador nuevo mientras crea su personaje para que no aparezca en el mundo principal

Un uso práctico habitual en los servidores RP son las viviendas instanciadas. Cuando un jugador entra en su apartamento, el script lo mueve a un bucket único. Los demás jugadores que están fuera no pueden verlo, y el jugador de dentro no puede ver el mundo exterior ni interactuar con él. Al salir, vuelve al bucket 0.


Resumen

Los routing buckets dividen un único servidor de FiveM en instancias de mundo aisladas. Los jugadores en buckets distintos no pueden verse ni interactuar entre sí. Se usan para viviendas instanciadas, sesiones privadas, servidores multimodo y pantallas de creación de personaje. Cada bucket puede tener sus propias reglas de bloqueo de entidades (entity lockdown) y su propia configuración de población de NPC. Requieren OneSync y se gestionan por completo del lado del servidor.

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