Weed Production














DESTACADOS
Llévate más y ahorra
Descripción
Lleva a tu servidor un cultivo de cannabis inmersivo y visual con Weed Production, el script todo en uno de KuzQuality. Desde la siembra hasta el empaquetado, todo es interactivo, sincronizado y personalizable, pensado tanto para servidores de roleplay serio como para servidores más casuales.
Plantas
Los jugadores cultivan cannabis desde la semilla hasta la cosecha con un proceso totalmente visual e interactivo. Las plantas pasan por varias fases de crecimiento con modelos propios, y el color de la tierra pasa de oscuro a claro para indicar cuándo necesita riego. Los jugadores deben regar las plantas en el momento adecuado y recoger los cogollos antes de que se cierre la ventana de cosecha. Si una planta se descuida demasiado tiempo, muere, así que elegir bien el momento es una parte importante del sistema.
Todos los datos de las plantas se guardan en la base de datos o en el KVP del recurso en el lado del servidor, según la configuración. Así, todo el progreso de crecimiento se conserva, incluso entre reinicios del servidor.
Variedades
Cada variedad de cannabis es totalmente personalizable y tiene sus propias estadísticas. Puedes configurar:
-
Tiempo de crecimiento
-
Ritmo de consumo de agua
-
Rendimiento de cogollos
-
Tasa y probabilidad de obtener semillas
-
Ventana de cosecha antes de que la planta se eche a perder
-
Resistencia a morir por falta de agua
-
Si necesita condiciones óptimas
-
Color visual de la planta
-
Cantidad de cogollos necesaria para crear ladrillos
Algunas variedades pueden mutar en otras durante la cosecha, lo que permite progresar y desbloquear nuevas variedades con el tiempo. Puedes añadir, quitar o modificar cualquier variedad fácilmente en la config.
Fertilizantes
Los fertilizantes son consumibles opcionales que mejoran las estadísticas de la planta si se aplican durante las primeras fases de crecimiento. Cada tipo de fertilizante puede tener distintos efectos en:
-
Velocidad de crecimiento
-
Consumo de agua
-
Resistencia a la sequedad o a echarse a perder
-
Rendimiento de cogollos
Cada fertilizante se configura con su propio nombre, referencia de ítem, variantes de color y multiplicadores de estadísticas. Solo se puede aplicar una vez por planta y dura todo su ciclo de vida.
Objetos colocables (macetas, mesas, prensas)
Deja que los jugadores monten sus propios cultivos en cualquier lugar. Las macetas, las mesas de trabajo y las prensas se pueden colocar como ítems utilizables y se guardan con routing buckets, para que sean totalmente compatibles con los sistemas de viviendas (housing).
A las macetas colocadas se les pueden añadir carpas de cultivo y sistemas de riego automático para conseguir condiciones óptimas. Las plantas cultivadas sin carpa crecen más despacio y pueden morir, según la variedad.
Puedes limitar estos objetos solo a interiores o a ubicaciones concretas con zonas definidas en la config.
Todos los objetos funcionan perfectamente con los sistemas de housing y respetan por completo los routing buckets.
Todos los objetos colocados se guardan en la base de datos, para que tus jugadores puedan crear puntos de cultivo permanentes.
Las macetas, mesas y prensas también se pueden definir en la config para que aparezcan en ubicaciones fijas, ideal para MLOs o laboratorios de drogas mapeados. Cada objeto se puede configurar con opciones como condiciones óptimas, riego automático y carpas visibles, para que tengas control total sobre los cultivos de tu servidor.
Lockups
Los lockups son salas de cultivo ocultas ya configuradas: contenedores de carga reconvertidos y escondidos en lugares discretos. Son perfectos para jugadores en solitario o grupos pequeños, con un número manejable de macetas, interiores únicos, animaciones fluidas de las puertas del contenedor y luces controlables.
En la config puedes restringir el acceso por trabajo, ajustar el número de macetas y definir para cada maceta las condiciones óptimas y el riego automático.
Grow Ops
Los Grow Ops son grandes operaciones subterráneas a las que se entra por contenedores ocultos. Ideales para equipos y bandas, ofrecen más espacio, más macetas y más sitio para trabajar.
Cada Grow Op incluye la imagen de una cámara de seguridad, riego automático opcional, timecycle personalizado y compatibilidad con Shell Creator, así que puedes crear y conectar tus propios interiores subterráneos.
Como en los lockups, cada maceta se puede configurar por separado para las condiciones óptimas, el riego y las carpas visibles, y también se puede limitar a ciertos trabajos.
Los Grow Ops incluyen un sistema de entrada fluido hecho a medida para que tus jugadores puedan entrar al interior desde cualquier punto del mapa. Tú decides dónde colocar los contenedores de entrada, y los jugadores solo tienen que entrar caminando y bajar las escaleras para estar dentro del Grow Op, donde pueden cultivar y empaquetar la marihuana.
Minijuegos
Cada acción importante del script usa un minijuego interactivo propio. Regar, fertilizar, cosechar, embolsar, armar porros y prensar ladrillos son interacciones basadas en la habilidad y totalmente sincronizadas. Cada minijuego es rápido, visual y se cancela limpiamente si el jugador muere o entra en ragdoll.
El empaquetado incluye incluso manejo de ítems basado en físicas, para sumar inmersión y riesgo. Estos minijuegos convierten acciones simples en un gameplay entretenido y hacen que cada parte del proceso resulte gratificante.
Todos los minijuegos tienen animaciones en 3.ª persona visibles para los demás jugadores, todo sincronizado con nuestro sistema ligero.
Plagas de insectos (actualización 1.3.0)
Cada planta tiene probabilidad de sufrir una plaga de insectos. Cuando ocurre, verás bichos volando alrededor de la planta y su color cambiará para indicar que no está sana. Si no se trata, la plaga irá reduciendo la salud de la planta hasta que muera.
Defiéndete con un pulverizador de pesticida para eliminar las plagas y proteger tu cosecha. Al aplicar pesticida se inicia un minijuego propio, así que el control de plagas es una parte interactiva y esencial para mantener sanas tus plantas.
Marihuana silvestre (actualización 1.10.0)
Define zonas donde aparecerán plantas de cannabis silvestre. Usan el mismo minijuego de recogida de cogollos, pero dan un rendimiento mucho menor y marihuana de menor calidad.
Calidad de los ítems
Si usas ox_inventory, puedes activar el sistema de calidad de ítems. Así, cada ítem relacionado con la marihuana (cogollos, bolsitas, porros, ladrillos y semillas) tiene un valor de calidad.
La calidad depende de lo bien que se haya cuidado la planta durante su vida, teniendo en cuenta los niveles de agua, el deterioro y la salud general.
Algo importante: las semillas heredan y transmiten su calidad, de modo que una planta nunca producirá marihuana de mayor calidad que la semilla con la que se cultivó.
Este sistema añade más profundidad y realismo a la economía, sobre todo si tu servidor admite degradación de ítems o precios según la calidad.
⚠️ Este sistema viene desactivado por defecto, porque creemos que solo debería usarse en servidores capaces de ofrecer una venta de drogas avanzada que tenga en cuenta la calidad.
Vendedores
Si quieres, puedes configurar vendedores donde los jugadores compren semillas, macetas, mesas, prensas, carpas de cultivo y fertilizantes.
Es útil para servidores que quieren una economía lista para usar sin necesidad de integraciones complejas.
Aun así, te recomendamos integrar por completo estos ítems en tus sistemas actuales para mejorar la experiencia.
Rendimiento y optimización
Todo el sistema está construido pensando en la optimización.
Los elementos persistentes (objetos colocados, datos de plantas) se guardan de forma eficiente con SQL y se limpian según umbrales de inactividad. Los objetos usan routing buckets para garantizar la compatibilidad con el housing sin duplicados ni objetos que se cuelen entre instancias.
Hemos desarrollado un sistema propio de sincronización de estados y objetos por chunks, creado específicamente para garantizar una alta seguridad, un buen rendimiento en cliente y servidor y un código fácil de mantener. Todos los "Sync Objects" se inicializan y desinicializan dinámicamente según la distancia del jugador al objeto. Así no se hacen llamadas de sincronización innecesarias a jugadores que no están cerca de la acción. El sistema funciona por chunks, lo que mejora todavía más la optimización.
El script consume ~ 0.01ms @ idle y ~ 0.04ms cerca de plantas en crecimiento con posibles interacciones
El uso en el lado del servidor es mínimo en reposo, y casi todas las interacciones están totalmente sincronizadas con un sistema de sincronización propio y ligero que reduce los problemas de desync y los límites.
Todos los modelos "de color" usan tintado de texturas. Es decir, no volvemos a hacer streaming de los mismos assets para cada color: con el tintado de texturas, un solo modelo puede tener muchos colores. Esto no solo reduce el tamaño de descarga para ti y tus jugadores, sino que además evita que alcances el límite de archetypes de tu servidor.
Configuración para desarrolladores
Todas las funciones principales, desde el comportamiento de las variedades hasta la colocación de objetos, se configuran fácilmente en los archivos Lua de "config".
¿Quieres quitar los Grow Ops y usar solo macetas colocadas por los jugadores? Se puede.
¿Quieres que el riego sea totalmente manual y eliminar por completo el riego automático? Basta con un ajuste.
La estructura de la config es limpia, está separada en archivos lógicos y bien documentada, para que cualquier desarrollador de servidores pueda personalizarla a fondo sin complicaciones.
Otras funciones
Este script tiene tantas funciones que es difícil mostrarlas todas en categorías lógicas. Aquí van algunas menciones especiales:
Sistema de permisos y habilidades totalmente personalizable: Impide fácilmente que cualquier jugador realice acciones concretas o mejora su destreza en minijuegos específicos, perfecto si usas un árbol de habilidades o un sistema de niveles.
Usa el método de interacción que quieras: Este script utiliza las interacciones de kq_link, que te permiten configurar el sistema de interacción que prefieras, ya sea target, texto 3D o nuestra combinación propia de ambos, que viene incluida de serie con kq_link.
Plantas muertas: Cuando una planta se seca, su modelo y su color cambian y aparecen moscas volando a su alrededor, lo que indica claramente al jugador que algo ha salido mal.
Sistema de traducción completo: Puedes traducir el script por completo; cualquier texto que veas se puede pasar a tu idioma preferido.
Redadas policiales: Como cualquiera puede entrar en los lockups y los Grow Ops, la policía también puede hacer redadas en los cultivos.
Limpieza de la base de datos: Las plantas con las que nadie ha interactuado en más de 7 días se eliminan automáticamente de la base de datos. Las macetas vacías no guardan ningún dato de "planta" en la base de datos: esos datos se borran al recoger o destruir la planta.
HUD opcional con el estado de la planta: Este script se ha creado con la idea de no necesitar ninguna UI y de poder verlo todo con solo mirar la planta o la maceta, aunque entendemos que algunos prefieren una UI fácil de leer. Por eso también lo hemos incluido como opción, que puedes activar en la config.
Instalación
Instalar nuestros recursos es muy sencillo. Consulta la guía detallada en Cómo instalar Weed Production o revisa nuestra documentación en: docs.kuzquality.com.
Compatibilidad
Este recurso está hecho para funcionar con los siguientes frameworks:
Standalone: funciona con cualquier framework o con una configuración totalmente personalizada, sin ningún framework.

Requiere kq_link
kq_link es nuestro puente completamente de código abierto que conecta nuestros recursos con cualquier framework o dependencia que uses, como inventarios, notificaciones o sistemas de dispatch. Garantiza la mejor compatibilidad posible entre nuestros nuevos lanzamientos y tu servidor.
Ver en GitHubGuías relacionadas
Artículos del blog que hablan de Weed Production:
Reseñas de clientes
Drugs Empire Bundles This is the first time in my 5 years of buying scripts that I can truly say this is a real plug and play. Great job, don’t hesitate to buy scripts here because I can assure you they are amazing.
Every script ive bought from Kuz has been of the highest quality. support is fast and responsive when needed and they listen to their customer base for suggestions more so then any other script developer. the latest EVC script is amazing and super optimized can't wait to see what comes next.
Preguntas frecuentes
Si tu servidor usa ESX o QBCore, la respuesta es siempre sí, sea cual sea la versión. Si usas otro framework o ninguno, funcionarán todos nuestros recursos marcados como "Standalone".
Sí. Todos nuestros recursos usan el sistema Escrow de Cfx. Aun así, todo el código del framework y de las dependencias (piensa en cosas como target, sistemas de ropa o de banca) es SIEMPRE público y editable.
Todos nuestros recursos están hechos pensando en la seguridad del servidor y de los jugadores. Todas las acciones que podrían usarse de forma abusiva se validan en el servidor para protegerte de fallos y tramposos.
Sí, si lo solicitas dentro de los 7 días siguientes a tu compra. Esta política no se aplica a las suscripciones ni a las tarjetas regalo. Asegúrate de leer nuestra Política de reembolso y compra.


