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Atualizado em julho de 2026

O que são routing buckets no FiveM?

Se você já se perguntou como os servidores FiveM rodam apartamentos instanciados, modos de jogo separados ou sessões privadas de grupo sem subir um segundo servidor, a resposta são os routing buckets. Veja o que eles são e como funcionam.


O problema que eles resolvem

Por padrão, todos os jogadores de um servidor FiveM compartilham o mesmo mundo de jogo. Eles se veem, interagem com os veículos uns dos outros e afetam as entidades uns dos outros. Isso funciona bem para roleplay em mundo aberto, mas deixa de funcionar no momento em que você precisa separar as pessoas.

Como rodar uma tela de criação de personagem sem que os outros jogadores vejam um novato flutuando? Como mandar um jogador para um apartamento privado sem que ele veja, através das paredes, a sessão de outra pessoa?


O que é um routing bucket?

Um routing bucket é um mundo de jogo isolado que existe dentro do mesmo servidor. Jogadores em buckets diferentes não se veem, não veem os veículos nem as entidades uns dos outros e não compartilham a população de NPCs. Para o jogo, eles estão em mundos completamente separados, mesmo estando no mesmo servidor ao mesmo tempo.

Todo jogador começa no bucket 0 por padrão, que é o mundo de jogo compartilhado. Colocar um jogador em qualquer outro número de bucket leva ele para uma instância isolada.

O mesmo vale para entidades. Um veículo ou objeto pode ser atribuído a um bucket específico, e só os jogadores daquele bucket vão conseguir vê-lo.


Usos comuns

A documentação oficial do FiveM lista estes como os usos previstos:

  • Servidores com vários modos: rodar modos de jogo diferentes ao mesmo tempo, sem que os jogadores de um modo afetem os de outro
  • Sistemas de sessão e grupo: reunir jogadores em sessões privadas para missões ou eventos
  • Telas de criação de personagem: isolar um jogador novo durante a criação para que ele não apareça no mundo principal

Na prática, um uso bem comum em servidores de RP são as casas instanciadas. Quando o jogador entra no apartamento, o script move ele para um bucket exclusivo. Os outros jogadores do lado de fora não conseguem vê-lo, e quem está lá dentro não consegue ver nem interagir com o mundo de fora. Quando ele sai, volta para o bucket 0.


Resumo

Os routing buckets dividem um único servidor FiveM em instâncias de mundo isoladas. Jogadores em buckets diferentes não conseguem se ver nem interagir. Eles são usados em casas instanciadas, sessões privadas, servidores com vários modos e telas de criação de personagem. Cada bucket pode ter suas próprias regras de lockdown de entidades e configurações de população de NPCs. Eles exigem OneSync e são gerenciados inteiramente pelo lado do servidor.

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