Advanced Airdrop

DESCRIÇÃO
Este recurso é parcialmente ofuscado com o escrow do FiveM.
O airdrop começa com um avião sobrevoando o mapa, visível para todos os jogadores. Quando ele chega à zona de lançamento, solta caixas que despencam no chão, marcadas com fumaça. Aí os jogadores podem pegar os itens, tudo sincronizado. Os airdrops podem acontecer aleatoriamente ou ser chamados com um item sinalizador (flare) em qualquer lugar do mapa.
Principais funcionalidades
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Altamente personalizável. Você pode mudar praticamente tudo no airdrop
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Os airdrops podem aparecer em qualquer lugar do jogo
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Várias caixas por avião
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Tudo sincronizado de forma suave entre os jogadores
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Airdrops automáticos em locais predefinidos (zonas)
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Item sinalizador (flare) para chamar o airdrop
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Comando de admin para chamar o airdrop nas coordenadas do próprio admin
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Funciona com qtarget, qb-target e ox_target (outros sistemas também podem funcionar) (opcional)
Otimização
0.00ms em idle
0.01ms com um airdrop ativo
Instalação
Instalar nossos recursos é muito simples. Veja nossa documentação em: docs.kuzquality.com.
Avaliações de clientes
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Perguntas frequentes
Se o seu servidor roda ESX ou QBCore, a resposta é sempre sim, seja qual for a versão. Se você usa outro framework ou nenhum, todos os nossos recursos marcados como "Standalone" vão funcionar.
Sim. Todos os nossos recursos usam o sistema Cfx Escrow. Mesmo assim, todo o código de framework e de dependências (como target, sistemas de roupas e banco) é SEMPRE público e editável.
Todos os nossos recursos são feitos pensando na segurança do servidor e dos jogadores. Toda ação que poderia ser explorada é validada no servidor, para garantir proteção contra bugs e cheaters.
Sim, desde que você solicite o reembolso em até 7 dias após a compra. Essa política não vale para assinaturas e cartões-presente. Não deixe de ler nossa Política de Reembolso e Compras.



