HALLOWEEN SALE 25% OFF EVERYTHING!

2d 07:49:37

Weed ProductionScript para FiveM

Vídeo de Weed Production
Vídeo de Weed Production
Captura de tela 11 de Weed Production
Vídeo 1 de Weed Production
Vídeo 2 de Weed Production
Captura de tela 3 de Weed Production
Captura de tela 4 de Weed Production
Captura de tela 5 de Weed Production
Captura de tela 6 de Weed Production
Captura de tela 7 de Weed Production
Captura de tela 8 de Weed Production
Captura de tela 9 de Weed Production
Captura de tela 10 de Weed Production
Captura de tela 11 de Weed Production

DESTAQUES

  • Sistema de variedades personalizado
  • Estágios de crescimento totalmente animados
  • Minigames 3D avançados
  • Locais secretos de cultivo personalizados
$ 36,85-25%

Exibido em USD, cobrado em EUR.

VER CONFIG

Leve mais e economize

Economize até 51% com estes packs

Descrição

Leve um cultivo de cannabis visual e imersivo para o seu servidor com o script Weed Production da KuzQuality, uma solução completa. Do plantio à embalagem, tudo é interativo, sincronizado e personalizável, feito para servidores de roleplay sério e também para os mais casuais.

Plantas

Os jogadores cultivam cannabis da semente à colheita, num processo totalmente visual e interativo. As plantas passam por vários estágios de crescimento, cada um com modelo próprio, e a cor da terra vai de escura a clara para mostrar quando é hora de regar. É preciso regar no momento certo e colher as flores (buds) antes que a janela de colheita acabe. Se a planta ficar abandonada por muito tempo, ela morre, então o timing é uma parte importante do sistema.

Todos os dados das plantas ficam salvos no banco de dados ou no KVP do recurso no lado do servidor, conforme a configuração. Ou seja, todo o progresso de crescimento é mantido, mesmo depois de reiniciar o servidor.

Variedades (strains)

Cada variedade de cannabis é totalmente personalizável e tem seus próprios atributos. Você pode configurar:

  • Tempo de crescimento

  • Consumo de água

  • Rendimento de flores

  • Taxa e chance de obter sementes

  • Janela de colheita antes de a planta estragar

  • Resistência à morte por falta de água

  • Se exige condições ideais

  • Cor visual da planta

  • Quantidade de flores necessária para fazer tijolos

Algumas variedades podem sofrer mutação e virar outras durante a colheita, criando progressão e liberando novas variedades com o tempo. Dá para adicionar, remover ou alterar qualquer variedade com facilidade na config.

Fertilizantes

Os fertilizantes são consumíveis opcionais que melhoram os atributos da planta quando aplicados no começo do crescimento. Cada tipo de fertilizante pode ter efeitos diferentes em:

  • Velocidade de crescimento

  • Consumo de água

  • Resistência à seca ou ao apodrecimento

  • Rendimento de flores

Cada fertilizante é configurado com nome, referência de item, variações de cor e multiplicadores de atributos próprios. Eles só podem ser aplicados uma vez por planta e valem pelo ciclo de vida inteiro.

Objetos posicionáveis (vasos, mesas, prensas)

Deixe os jogadores montarem o próprio cultivo em qualquer lugar. Vasos, mesas de trabalho e prensas podem ser posicionados como itens utilizáveis e ficam salvos com routing buckets, com compatibilidade total com sistemas de housing.

Estufas de cultivo e sistemas de rega automática podem ser adicionados aos vasos posicionados para garantir condições ideais. Plantas cultivadas sem estufa crescem mais devagar e podem morrer, dependendo da variedade.

Você pode limitar esses objetos a áreas internas ou a locais específicos usando zonas na config.

Todos os objetos funcionam perfeitamente com sistemas de housing, respeitando totalmente os routing buckets.

Todos os objetos posicionados ficam salvos no banco de dados, então seus jogadores podem criar pontos de cultivo permanentes.

Vasos, mesas e prensas também podem ser definidos na config para aparecer em locais fixos, ideal para MLOs ou laboratórios de drogas mapeados. Cada objeto pode ser configurado com opções como condições ideais, rega automática e estufas visíveis, para você ter controle total sobre os cultivos do seu servidor.

Lockups

Os Lockups são salas de cultivo escondidas e pré-configuradas: contêineres de carga adaptados, guardados em locais discretos. São perfeitos para jogadores solo ou grupos pequenos, com um número de vasos fácil de administrar, interiores únicos, animações suaves da porta do contêiner e luzes controláveis.

Na config, você pode restringir o acesso por emprego, ajustar a quantidade de vasos e definir condições ideais e rega automática para cada vaso.

Grow Ops

As Grow Ops são operações subterrâneas de grande escala, com entrada por contêineres escondidos. Ideais para times e facções, elas têm mais espaço, mais vasos e mais área para organizar a produção.

Cada Grow Op tem transmissão de câmera de segurança, rega automática opcional, timecycle personalizado e compatibilidade com o Shell Creator, ou seja, você pode construir e conectar seus próprios interiores subterrâneos.

Assim como nos Lockups, cada vaso pode ser configurado individualmente com condições ideais, rega e visual de estufa, além de ser limitado a certos empregos.

As Grow Ops vêm com um sistema de entrada sem interrupções, feito sob medida, para os jogadores entrarem no interior a partir de qualquer ponto do mapa. Você decide onde ficam os contêineres de entrada, e o jogador só precisa entrar, descer a escada e pronto: já está dentro da Grow Op, onde pode cultivar e embalar a maconha.

Minigames

Toda ação importante do script usa um minigame interativo próprio. Regar, fertilizar, colher, embalar em saquinhos, enrolar baseados e prensar tijolos são interações baseadas em habilidade, todas totalmente sincronizadas. Cada minigame é rápido, visual e é cancelado sem problemas se o jogador morrer ou entrar em ragdoll.

A mecânica de embalagem tem até manuseio de itens com física, para mais imersão e risco. Esses minigames transformam ações simples em gameplay envolvente e fazem cada etapa do processo valer a pena.

Todos os minigames têm animações em 3ª pessoa visíveis para os outros jogadores, tudo sincronizado com o nosso sistema leve.

Infestação de insetos (atualização 1.3.0)

Cada planta tem uma chance de ser infestada por insetos. Quando isso acontece, você vê os bichos voando em volta da planta e a cor dela muda para indicar que a saúde está ruim. Sem tratamento, a infestação vai drenando a saúde da planta aos poucos até ela morrer.
Reaja com um spray de pesticida para eliminar as pragas e proteger a sua plantação. Aplicar o pesticida ativa um minigame próprio, deixando o controle de pragas interativo e essencial para manter as plantas saudáveis.

Maconha selvagem (atualização 1.10.0)

Defina zonas onde plantas de cannabis selvagem vão aparecer. Elas usam o mesmo minigame de coleta de flores, mas rendem bem menos e a maconha sai com qualidade bem mais baixa.

Qualidade dos itens

Com o ox_inventory, você pode ativar o sistema de qualidade de itens. Assim, todo item ligado à maconha (flores, saquinhos, baseados, tijolos e sementes) passa a ter um valor de qualidade.

A qualidade depende de como a planta foi cuidada durante a vida, levando em conta o nível de água, o apodrecimento e a saúde geral.
E o mais importante: as sementes herdam e repassam a qualidade. Uma planta nunca vai produzir maconha de qualidade maior que a da semente usada para cultivá-la.

Esse sistema traz mais profundidade e realismo para a economia, principalmente se o seu servidor tem degradação de itens ou preços baseados em qualidade.

⚠️ Esse sistema vem desativado por padrão, porque acreditamos que ele só deve ser usado em servidores que tenham um sistema avançado de venda de drogas capaz de levar a qualidade em conta.

Vendedores

Se quiser, você pode configurar vendedores onde os jogadores compram sementes, vasos, mesas, prensas, estufas de cultivo e fertilizantes.
Isso ajuda servidores que querem uma economia pronta para usar, sem precisar de integração complexa.

Mesmo assim, recomendamos integrar esses itens por completo aos sistemas que você já usa, para uma experiência melhor.

Desempenho e otimização

O sistema inteiro foi feito pensando em otimização.
Os itens persistentes (objetos posicionados, dados das plantas) são salvos de forma eficiente com SQL e limpos com base em limites de inatividade. Os objetos usam routing buckets para garantir compatibilidade com housing, sem duplicação nem objetos vazando entre instâncias.

Desenvolvemos um sistema próprio de sincronização de estado e de objetos baseado em chunks, criado para garantir alta segurança, bom desempenho no cliente e no servidor e facilidade de manutenção. Todos os "Sync Objects" são inicializados e desinicializados dinamicamente conforme a distância do jogador até o objeto. Isso garante que nenhuma chamada de sincronização desnecessária seja enviada para jogadores que não estão nem perto da ação. Como o sistema funciona por chunks, a otimização fica ainda melhor.

O script roda a ~0.01ms em idle e ~0.04ms perto de plantas em crescimento com interações disponíveis.

O uso no lado do servidor é mínimo em idle, e quase todas as interações são totalmente sincronizadas com um sync próprio e leve, que reduz problemas de dessincronização e limites.

Todos os modelos "coloridos" usam tingimento de textura. Ou seja, não fazemos stream dos mesmos assets de novo para ter várias cores: com o tingimento de textura, um único modelo pode ter muitas cores. Isso não só reduz o tamanho do download para você e seus jogadores, como também evita que o seu servidor chegue ao limite de archetypes.

Configuração para desenvolvedores

Todas as funcionalidades principais, do comportamento das variedades ao posicionamento dos objetos, são fáceis de configurar nos arquivos Lua de "config".
Quer tirar as Grow Ops e usar só vasos posicionados pelos jogadores? Dá para fazer.
Quer deixar a rega totalmente manual e remover a rega automática de vez? É só desativar uma opção.
A estrutura da config é limpa, dividida em arquivos lógicos e bem documentada, então qualquer desenvolvedor de servidor consegue personalizar a fundo sem dor de cabeça.

Outras funcionalidades

Este script tem tantas funcionalidades que é difícil mostrar tudo em categorias organizadas. Aqui vão algumas menções honrosas:

Sistema de permissões e habilidades totalmente personalizável: Impeça facilmente qualquer jogador de realizar ações específicas, ou melhore o desempenho dele em minigames específicos. Perfeito se você usa árvore de habilidades ou sistemas de level.

Use o método de interação que quiser: Este script usa as interações do kq_link, que permitem configurar o sistema de interação que você preferir, seja target, texto 3D ou a nossa combinação própria dos dois, que já vem incluída no kq_link por padrão.

Plantas mortas: Quando uma planta seca, o modelo e a cor dela mudam e moscas começam a voar em volta, deixando claro para o jogador que algo deu errado.

Sistema completo de tradução: Você pode traduzir o script inteiro. Qualquer texto que aparece pode ser traduzido para o idioma que você preferir.

Batidas policiais: Como qualquer pessoa pode entrar nos Lockups e nas Grow Ops, a polícia também pode fazer batidas nas plantações.

Limpeza do banco de dados: Plantas sem nenhuma interação por mais de 7 dias são removidas automaticamente do banco de dados. Vasos vazios não guardam nenhum dado de "planta" no banco de dados: esses dados são apagados quando a planta é colhida ou destruída.

HUD opcional com o status da planta: Este script foi criado para não precisar de nenhuma UI: dá para ver tudo só olhando para a planta ou o vaso. Mas sabemos que algumas pessoas preferem uma UI fácil de ler, por isso também incluímos essa opção, que pode ser ativada na config.

Instalação

Instalar nossos recursos é muito simples. Confira o guia detalhado em Como instalar Weed Production ou veja nossa documentação em: docs.kuzquality.com.

Compatibilidade

Este recurso foi feito para funcionar nos seguintes frameworks:

Standalone: funciona em qualquer framework ou em um setup totalmente personalizado, sem framework nenhum.

kq_link

Requer kq_link

kq_link é a nossa ponte totalmente open source que conecta nossos recursos a qualquer framework ou dependência que você usa, como inventários, notificações ou sistemas de dispatch. Ela garante a melhor compatibilidade possível entre os nossos novos lançamentos e o seu servidor.

Ver no GitHub

Guias relacionados

Posts do blog que falam sobre Weed Production:



O que dizem os clientes

Avaliações de clientes

Incredible scripts, add a whole new level of realism to RP scenes. Super fast response to suggestions, couldn't ask for more.

M

Mags

Cliente KuzQuality

I never leave reviews but I feel I have to in this case - these are the best scripts I've ever used. They are so much fun, the drift tire script is one of my favorite scripts ever and I've never seen such an active dev. 10/10 customer service, highly recommend.

L

lmtf

Cliente KuzQuality

I highly recommend KuzQuality scripts. Very easy to install and understand. Their scripts add a lot of unique features to any server. All my players love the scripts. Thanks for the amazing work! 11/10

W

WolfieValeo

Cliente KuzQuality

KuzQuality scripts has been a great addition to my server. I even forgot to use the Welcome discount, I was so excited I had found what I was looking for. So you know I'm going back for more.

B

Bliz

Cliente KuzQuality


Ficou com dúvida?

Perguntas frequentes

Se o seu servidor roda ESX ou QBCore, a resposta é sempre sim, seja qual for a versão. Se você usa outro framework ou nenhum, todos os nossos recursos marcados como "Standalone" vão funcionar.

Sim. Todos os nossos recursos usam o sistema Cfx Escrow. Mesmo assim, todo o código de framework e de dependências (como target, sistemas de roupas e banco) é SEMPRE público e editável.

Todos os nossos recursos são feitos pensando na segurança do servidor e dos jogadores. Toda ação que poderia ser explorada é validada no servidor, para garantir proteção contra bugs e cheaters.

Sim, desde que você solicite o reembolso em até 7 dias após a compra. Essa política não vale para assinaturas e cartões-presente. Não deixe de ler nossa Política de Reembolso e Compras.

Preço
$ 27,64
Cobrado em EUR