Advanced Airdrop

DESCRIPCIÓN
Este recurso está parcialmente ofuscado con el escrow de FiveM
El airdrop empieza cuando un avión sobrevuela el mapa, visible para todos los jugadores. Al llegar a la zona de lanzamiento, suelta cajas que caen estrellándose contra el suelo, marcadas con humo. Después los jugadores pueden recoger los objetos, todo sincronizado. Los airdrops pueden ocurrir al azar o invocarse en cualquier punto del mapa con un ítem de bengala.
Funciones principales
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Altamente personalizable. Puedes cambiar prácticamente cualquier aspecto del airdrop
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Los airdrops pueden aparecer en cualquier parte del juego
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Varias cajas por avión
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Todo sincronizado de forma fluida entre los jugadores
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Airdrops automáticos en ubicaciones predefinidas (zonas)
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Ítem de bengala para pedir el airdrop
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Comando de admin para pedir el airdrop a tus coordenadas
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Funciona con qtarget, qb-target y ox_target (puede que otros sistemas también funcionen) (opcional)
Optimización
0.00ms en reposo (idle)
0.01ms con un airdrop activo
Instalación
Instalar nuestros recursos es muy sencillo. Revisa nuestra documentación en: docs.kuzquality.com.
Reseñas de clientes
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Preguntas frecuentes
Si tu servidor usa ESX o QBCore, la respuesta es siempre sí, sea cual sea la versión. Si usas otro framework o ninguno, funcionarán todos nuestros recursos marcados como "Standalone".
Sí. Todos nuestros recursos usan el sistema Escrow de Cfx. Aun así, todo el código del framework y de las dependencias (piensa en cosas como target, sistemas de ropa o de banca) es SIEMPRE público y editable.
Todos nuestros recursos están hechos pensando en la seguridad del servidor y de los jugadores. Todas las acciones que podrían usarse de forma abusiva se validan en el servidor para protegerte de fallos y tramposos.
Sí, si lo solicitas dentro de los 7 días siguientes a tu compra. Esta política no se aplica a las suscripciones ni a las tarjetas regalo. Asegúrate de leer nuestra Política de reembolso y compra.



