Realistic offroad physics










POINTS FORTS
Prends-en plus, économise plus
Description
Realistic offroad physics. Ce script FiveM apporte le tout-terrain sur ton serveur FiveM. Fini l’époque où les joueurs pouvaient rouler avec n’importe quelle voiture sur n’importe quel terrain. Les voitures s’enfoncent dans la boue, le sable, la terre et tous les sols meubles en général : traverser un terrain difficile avec un véhicule qui n’est pas fait pour ça devient bien plus compliqué. Chaque matériau a ses propres paramètres, comme la profondeur, la mollesse et l’adhérence.
Fonctionnalités principales
Profondeur : détermine à quel point les véhicules peuvent s’enfoncer dans une surface. Plus ils s’enfoncent, plus la conduite est difficile, et ils peuvent même rester bloqués dans la boue ou le sable mouillé.
Mollesse : influe sur la vitesse à laquelle les véhicules s’enfoncent. Les surfaces dures comme le gravier ralentissent l’enfoncement, alors que les surfaces molles comme le sable mouillé ou la boue font s’enfoncer très vite.
Adhérence : définit le grip sur la surface. Une faible adhérence réduit l’accélération, le freinage et la direction, et provoque des glissades sur des matériaux comme le gravier ou les rochers.
Ce qui t’attend
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Profondeur des surfaces
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Les véhicules s’enfoncent visuellement dans le sol
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Perte d’adhérence sur les surfaces glissantes
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Comportement très réaliste pour chaque type et chaque classe de véhicule
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Synchronisation fluide et optimisée pour chaque joueur
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Configurable à l’extrême
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Consommation de ressources ultra faible
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Entièrement standalone (aucune dépendance)
Facteurs pris en compte pour les performances en tout-terrain
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Hauteur de suspension
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Taille des roues
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Roues motrices (transmission intégrale ou non)
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Poids
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Nombre de roues
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Météo
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Classe du véhicule
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Pneus tout-terrain
Pour conclure
Ce script va complètement transformer la conduite sur ton serveur. Les joueurs devront réfléchir à deux fois avant de quitter la route. Les voitures qui ne sont pas faites pour le tout-terrain ont de grandes chances de rester bloquées si le joueur manque d’expérience en conduite off-road. Inutile de le préciser : avec ce script, tu pourras te débarrasser de la règle serveur « pas de conduite GTA en tout-terrain ». Désormais, seuls les vrais véhicules tout-terrain pourront franchir les obstacles les plus difficiles.
Realistic offroad physics ne modifie pas le handling meta des véhicules en cours de jeu, ce qui le rend compatible avec pratiquement toutes les ressources.
Installation
L’installation de nos ressources est ultra simple. Un guide détaillé t’attend ici : Comment installer Realistic offroad physics. Tu peux aussi consulter notre documentation : docs.kuzquality.com.
Compatibilité
Cette ressource est conçue pour fonctionner sur les frameworks suivants :
Standalone : fonctionne sur n’importe quel framework, ou sur une installation entièrement personnalisée sans aucun framework.
Guides associés
Les articles du blog qui parlent de Realistic offroad physics :
Avis clients
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Questions fréquentes
Si ton serveur tourne sous ESX ou QBCore, la réponse est toujours oui, quelle que soit la version. Si tu utilises un autre framework, ou aucun, toutes nos ressources marquées « Standalone » fonctionneront.
Oui. Toutes nos ressources utilisent le système Escrow de Cfx. Cela dit, tout le code lié aux frameworks et aux dépendances (pense au target, aux systèmes de vêtements, à la banque) est TOUJOURS public et modifiable.
Toutes nos ressources sont conçues en pensant à la sécurité du serveur et des joueurs. Toutes les actions qui pourraient être exploitées sont validées côté serveur, pour protéger ton serveur contre les bugs et les tricheurs.
Oui, si tu demandes un remboursement dans les 7 jours suivant ton achat. Cette politique exclut les abonnements et les cartes cadeaux. Pense à lire notre politique de remboursement et d’achat.


