Shrooms Cultivation













POINTS FORTS
Prends-en plus, économise plus
DESCRIPTION
Le script Shrooms Cultivation de KuzQuality ajoute la culture de champignons hallucinogènes à ton serveur, avec la même approche interactive et centrée sur le gameplay que dans le reste de notre catalogue. Les joueurs gèrent chaque étape de la culture depuis une cave souterraine sur mesure, avec assez de profondeur pour que ça reste intéressant et assez d’options de config pour s’adapter à n’importe quel serveur.
Caves souterraines
Toute l’opération se déroule dans des caves souterraines construites sur mesure, accessibles par une trappe discrète au sol que tu peux placer n’importe où sur la map. Restreins l’accès par job, exige un objet pour entrer ou laisse l’accès libre. À l’intérieur, tout le nécessaire pour la culture est déjà installé et prêt à servir.
Le processus de culture
Les joueurs passent par plusieurs étapes : inoculer des sacs de substrat avec des spores à l’établi, les laisser coloniser sur les étagères, planter dans le terreau, gérer l’humidité, faire face aux poussées de moisissure, puis récolter et sécher le produit fini. Trois types de substrat et plusieurs souches de champignons se comportent chacun différemment, ce qui donne aux joueurs de vrais choix qui influencent leur rendement.
L’humidimètre est planté directement dans le terreau, pour que les joueurs sachent toujours où ils en sont sans ouvrir de menu. Trop d’eau, et le risque de moisissure augmente. Trop sec, et la croissance ralentit. De petites décisions qui gardent le processus captivant du début à la fin.
Postes de travail plaçables
Tous les postes de travail existent sous forme d’objets d’inventaire plaçables, pour que les joueurs installent leur propre culture dans un logement ou n’importe quel autre endroit. Les placements peuvent être limités aux logements ou à des zones en whitelist, avec une limite configurable par joueur. Les installations fixes prépositionnées sont aussi prises en charge via la config.
Cueillette
Les joueurs qui veulent une porte d’entrée plus légère peuvent cueillir des champignons sauvages dans des zones de spawn réparties sur la map. Une option qui demande peu d’investissement mais qui alimente la même économie.
Effets de consommation
Les champignons séchés comme sauvages peuvent être consommés, avec des effets dont l’intensité varie selon la souche. Tout est configurable.
Installation
L’installation de nos ressources est ultra simple. Consulte notre documentation : docs.kuzquality.com.
Compatibilité
Cette ressource est conçue pour fonctionner sur les frameworks suivants :
Standalone : fonctionne sur n’importe quel framework, ou sur une installation entièrement personnalisée sans aucun framework.

kq_link requis
kq_link est notre bridge entièrement open source qui relie nos ressources à n’importe quel framework ou dépendance que tu utilises, comme les inventaires, les notifications ou les systèmes de dispatch. Il garantit la meilleure compatibilité possible entre nos nouvelles sorties et ton serveur.
Voir sur GitHubAvis clients
Top tier support - provided code snippets and adjustments where needed so the script could fit our requirements. Would definitely purchase more scripts in the future.
Omg I been a customer of kuz for awhile now I have off road drift tyres smash n grab engine swap towing and winching realistic wheel damage and animated suggestions all easy to install and work perfectly love these scripts roof boxes be next purchase
i have a fair few scripts and the power washing is a very popular one with the players on my server
Questions fréquentes
Si ton serveur tourne sous ESX ou QBCore, la réponse est toujours oui, quelle que soit la version. Si tu utilises un autre framework, ou aucun, toutes nos ressources marquées « Standalone » fonctionneront.
Oui. Toutes nos ressources utilisent le système Escrow de Cfx. Cela dit, tout le code lié aux frameworks et aux dépendances (pense au target, aux systèmes de vêtements, à la banque) est TOUJOURS public et modifiable.
Toutes nos ressources sont conçues en pensant à la sécurité du serveur et des joueurs. Toutes les actions qui pourraient être exploitées sont validées côté serveur, pour protéger ton serveur contre les bugs et les tricheurs.
Oui, si tu demandes un remboursement dans les 7 jours suivant ton achat. Cette politique exclut les abonnements et les cartes cadeaux. Pense à lire notre politique de remboursement et d’achat.


