Prop Placer









POINTS FORTS
DESCRIPTION
Meuble tes intérieurs et tes extérieurs avec Prop Placer, notre outil simple et léger. Placer des objets persistants sur ton serveur n’a jamais été aussi facile.
Utilisation
Tape simplement /propplacer en jeu pour ouvrir le menu (réservé aux admins par défaut).
Ce qui t’attend
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Interface simple à prendre en main
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Plus de 1000 props préconfigurés
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Sauvegarde en base de données
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Apparition et disparition dynamiques des props
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Réglage de l’échelle, de l’opacité, des collisions des objets et bien plus encore
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Portes fonctionnelles
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Léger pour le serveur
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Entièrement traduisible
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Thème facile à personnaliser via le fichier de config
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Synchronisation côté client sur mesure (100 % sans entités réseau)
Installation
L’installation de nos ressources est ultra simple. Consulte notre documentation : docs.kuzquality.com.
Compatibilité
Cette ressource est conçue pour fonctionner sur les frameworks suivants :
Standalone : fonctionne sur n’importe quel framework, ou sur une installation entièrement personnalisée sans aucun framework.

kq_link requis
kq_link est notre bridge entièrement open source qui relie nos ressources à n’importe quel framework ou dépendance que tu utilises, comme les inventaires, les notifications ou les systèmes de dispatch. Il garantit la meilleure compatibilité possible entre nos nouvelles sorties et ton serveur.
Voir sur GitHubAvis clients
Running a variation of the smugglers heist on my server now, and my community simply loves it! An amazingly well written script and truly an experience for the players to attend! This is now the new gold standard for all of our event and heist-scripts!
ABSOLUTELY WITHOUT A DOUBT WOULD RECOMMEND THE SHELL CREATOR SCRIPT... This makes our city stand out so much more than the normal.. Thank you guys, you killed IT !!!!!!! 5 stars for sure 100/100
Questions fréquentes
Si ton serveur tourne sous ESX ou QBCore, la réponse est toujours oui, quelle que soit la version. Si tu utilises un autre framework, ou aucun, toutes nos ressources marquées « Standalone » fonctionneront.
Oui. Toutes nos ressources utilisent le système Escrow de Cfx. Cela dit, tout le code lié aux frameworks et aux dépendances (pense au target, aux systèmes de vêtements, à la banque) est TOUJOURS public et modifiable.
Toutes nos ressources sont conçues en pensant à la sécurité du serveur et des joueurs. Toutes les actions qui pourraient être exploitées sont validées côté serveur, pour protéger ton serveur contre les bugs et les tricheurs.
Oui, si tu demandes un remboursement dans les 7 jours suivant ton achat. Cette politique exclut les abonnements et les cartes cadeaux. Pense à lire notre politique de remboursement et d’achat.



