HALLOWEEN SALE 25% OFF EVERYTHING!

2 j 07:51:31

Weed ProductionScript FiveM

Vidéo de Weed Production
Vidéo de Weed Production
Capture d’écran 11 de Weed Production
Vidéo 1 de Weed Production
Vidéo 2 de Weed Production
Capture d’écran 3 de Weed Production
Capture d’écran 4 de Weed Production
Capture d’écran 5 de Weed Production
Capture d’écran 6 de Weed Production
Capture d’écran 7 de Weed Production
Capture d’écran 8 de Weed Production
Capture d’écran 9 de Weed Production
Capture d’écran 10 de Weed Production
Capture d’écran 11 de Weed Production

POINTS FORTS

  • Système de variétés personnalisé
  • Stades de croissance entièrement animés
  • Mini-jeux 3D avancés
  • Lieux de culture secrets sur mesure
36,85 $-25%

Affiché en USD, facturé en EUR.

APERÇU DE LA CONFIG

Prends-en plus, économise plus

Économise jusqu’à 51 % avec ces packs

Description

Apporte à ton serveur une culture du cannabis immersive et visuelle avec Weed Production, le script tout-en-un de KuzQuality. De la plantation à l’emballage, tout est interactif, synchronisé et personnalisable, pensé aussi bien pour les serveurs roleplay sérieux que pour les serveurs plus détendus.

Plantes

Les joueurs font pousser leur cannabis de la graine à la récolte, à travers un processus entièrement visuel et interactif. Les plantes passent par plusieurs stades de croissance, chacun avec son propre modèle, et la terre passe du foncé au clair pour indiquer qu’il est temps d’arroser. Les joueurs doivent arroser au bon moment et récolter les têtes avant la fin de la fenêtre de récolte. Une plante négligée trop longtemps finit par mourir : le timing devient un vrai enjeu du système.

Toutes les données des plantes sont sauvegardées en base de données ou dans le KVP de la ressource côté serveur, selon ta config. La progression de chaque plante est donc conservée, même après un redémarrage du serveur.

Variétés

Chaque variété de cannabis est entièrement personnalisable et possède ses propres stats. Tu peux configurer :

  • Le temps de croissance

  • La consommation d’eau

  • Le rendement en têtes

  • Le taux et la chance d’obtenir des graines

  • La fenêtre de récolte avant pourrissement

  • La résistance au manque d’eau

  • Le besoin ou non de conditions optimales

  • La couleur de la plante

  • La quantité de têtes nécessaire pour fabriquer des briques

Certaines variétés peuvent muter en d’autres lors de la récolte, ce qui crée une vraie progression et permet de débloquer de nouvelles variétés au fil du temps. Tu peux ajouter, retirer ou modifier n’importe quelle variété facilement dans la config.

Engrais

Les engrais sont des consommables optionnels qui boostent les stats d’une plante quand ils sont appliqués en début de croissance. Chaque type d’engrais peut avoir des effets différents sur :

  • La vitesse de croissance

  • La consommation d’eau

  • La résistance à la sécheresse ou au pourrissement

  • Le rendement en têtes

Chaque engrais se configure avec son propre nom, sa référence d’item, ses variantes de couleur et ses multiplicateurs de stats. Il ne peut être appliqué qu’une seule fois par plante et agit pendant tout son cycle de vie.

Objets à placer (pots, tables, presses)

Laisse tes joueurs installer leurs propres plantations où ils veulent. Les pots, les tables de travail et les presses se placent comme des items utilisables et sont sauvegardés avec les routing buckets, pour une compatibilité totale avec les systèmes de housing.

Les tentes de culture et les systèmes d’arrosage automatique peuvent être ajoutés aux pots placés pour obtenir des conditions optimales. Sans tente, les plantes poussent plus lentement et peuvent mourir selon la variété.

Tu peux limiter ces objets aux intérieurs uniquement, ou à des emplacements précis grâce aux zones de la config.

Tous les objets fonctionnent parfaitement avec les systèmes de housing et respectent entièrement les routing buckets.

Tous les objets placés sont sauvegardés en base de données, ce qui permet à tes joueurs de créer des spots de culture permanents.

Les pots, tables et presses peuvent aussi être définis dans la config pour apparaître à des emplacements fixes, idéal pour des MLO ou des labos de drogue mappés. Chaque objet peut être configuré avec des options comme les conditions optimales, l’arrosage automatique ou des tentes visibles, pour garder un contrôle total sur les plantations de ton serveur.

Lockups

Les lockups sont des salles de culture cachées et préconfigurées : des conteneurs maritimes aménagés, planqués dans des endroits discrets. Parfaits pour les joueurs solo ou les petites équipes, ils offrent un nombre de pots raisonnable, des intérieurs uniques, des animations fluides pour les portes du conteneur et un éclairage contrôlable.

Dans la config, tu peux restreindre l’accès par métier, ajuster le nombre de pots et définir les conditions optimales et l’arrosage automatique pour chaque pot.

Grow ops

Les grow ops sont de grandes plantations souterraines, accessibles par des entrées cachées dans des conteneurs. Idéales pour les équipes et les gangs, elles offrent plus d’espace, plus de pots et plus de place pour travailler.

Chaque grow op dispose d’un flux de caméra de surveillance, d’un arrosage automatique optionnel, d’un timecycle personnalisé et de la compatibilité avec Shell Creator : tu peux donc construire et connecter tes propres intérieurs souterrains.

Comme pour les lockups, chaque pot peut être configuré individuellement (conditions optimales, arrosage, affichage des tentes) et réservé à certains métiers.

Les grow ops sont livrées avec un système d’entrée fluide, développé sur mesure, qui permet à tes joueurs d’accéder à l’intérieur depuis n’importe où sur la map. Tu choisis où placer les conteneurs d’entrée, et les joueurs n’ont plus qu’à entrer et descendre les escaliers : les voilà dans la grow op, où ils peuvent cultiver et emballer leur cannabis.

Mini-jeux

Chaque action importante du script passe par un mini-jeu interactif développé sur mesure. Arroser, fertiliser, récolter, ensacher, rouler des joints et presser des briques : tout repose sur des interactions d’habileté entièrement synchronisées. Chaque mini-jeu est rapide, visuel, et s’interrompt proprement si le joueur meurt ou passe en ragdoll.

L’emballage inclut même une manipulation des items basée sur la physique, pour plus d’immersion et de risque. Ces mini-jeux transforment des actions banales en vrai gameplay et rendent chaque étape du processus gratifiante.

Tous les mini-jeux ont des animations à la 3e personne visibles par les autres joueurs, le tout synchronisé grâce à notre système léger.

Infestations d’insectes (mise à jour 1.3.0)

Chaque plante a une chance d’être infestée par des insectes. Dans ce cas, tu verras des insectes voler autour de la plante et sa couleur changera pour montrer qu’elle est en mauvaise santé. Sans traitement, l’infestation draine peu à peu la santé de la plante jusqu’à la tuer.
Riposte avec un spray de pesticide pour éliminer les nuisibles et protéger ta récolte. L’application du pesticide déclenche un mini-jeu dédié, ce qui fait de la lutte contre les nuisibles une partie interactive et essentielle de l’entretien de tes plantes.

Cannabis sauvage (mise à jour 1.10.0)

Définis des zones où des plants de cannabis sauvage apparaissent. Ils utilisent le même mini-jeu de cueillette des têtes, mais donnent un rendement et une qualité de cannabis bien plus faibles.

Qualité des items

Avec ox_inventory, tu peux activer le système de qualité des items. Chaque item lié au cannabis (têtes, sachets, joints, briques et graines) porte alors une valeur de qualité.

La qualité dépend de la façon dont la plante a été entretenue tout au long de sa vie, en tenant compte du niveau d’eau, du pourrissement et de sa santé globale.
Point important : les graines héritent de leur qualité et la transmettent. Une plante ne produira jamais un cannabis de meilleure qualité que la graine qui l’a fait pousser.

Ce système apporte plus de profondeur et de réalisme à l’économie, surtout si ton serveur gère la dégradation des items ou des prix basés sur la qualité.

⚠️ Ce système est désactivé par défaut : selon nous, il ne doit être utilisé que sur les serveurs capables de proposer une revente de drogue avancée, qui tient compte de la qualité.

Vendeurs

Tu peux aussi configurer des vendeurs auprès desquels les joueurs achètent graines, pots, tables, presses, tentes de culture et engrais.
C’est pratique pour les serveurs qui veulent une économie prête à l’emploi, sans intégration complexe.

On recommande quand même d’intégrer complètement ces items à tes systèmes existants pour une meilleure expérience.

Performances et optimisation

Tout le système a été pensé pour l’optimisation.
Les éléments persistants (objets placés, données des plantes) sont sauvegardés efficacement en SQL et nettoyés selon des seuils d’inactivité. Les objets utilisent les routing buckets pour garantir la compatibilité avec le housing, sans doublons ni objets qui débordent d’une instance à l’autre.

Nous avons développé un système unique de synchronisation des états et des objets par chunks, conçu spécialement pour garantir une sécurité élevée, de bonnes performances côté client et côté serveur, et une maintenance facile. Tous les « Sync Objects » sont initialisés et désinitialisés dynamiquement selon la distance entre le joueur et l’objet. Aucun appel de synchronisation inutile n’est donc envoyé aux joueurs qui sont loin de l’action. Comme ce système fonctionne par chunks, l’optimisation va encore plus loin.

Le script tourne à ~ 0.01ms @ idle, et à ~ 0.04ms à proximité de plantes en croissance avec des interactions possibles.

L’utilisation côté serveur est minimale au repos, et presque toutes les interactions sont entièrement synchronisées grâce à une synchro légère maison, qui réduit les problèmes de désynchronisation et les limites.

Tous les modèles « colorés » utilisent la teinte de texture. On ne re-streame donc pas les mêmes assets pour chaque couleur : grâce à la teinte de texture, un seul modèle peut avoir de nombreuses couleurs. Ça réduit la taille du téléchargement pour toi et tes joueurs, et ça t’évite aussi d’atteindre la limite d’archétypes de ton serveur.

Configuration pour les développeurs

Toutes les fonctionnalités principales, du comportement des variétés au placement des objets, se configurent facilement via des fichiers Lua de « config ».
Tu veux supprimer les grow ops et n’utiliser que des pots placés par les joueurs ? C’est possible.
Tu veux un arrosage entièrement manuel, sans aucun arrosage automatique ? Il suffit d’un simple réglage.
La config est propre, découpée en fichiers logiques et bien documentée : n’importe quel développeur de serveur peut la personnaliser en profondeur sans prise de tête.

Fonctionnalités diverses

Ce script est tellement riche en fonctionnalités qu’il est difficile de tout présenter par catégories. Voici quelques mentions spéciales :

Système de permissions et de compétences entièrement personnalisable : empêche facilement n’importe quel joueur d’effectuer certaines actions, ou améliore ses capacités sur certains mini-jeux. Parfait si tu utilises un arbre de compétences ou un système de niveaux.

Utilise la méthode d’interaction de ton choix : ce script utilise les interactions de kq_link, qui te permettent de configurer le système d’interaction que tu veux : target, texte 3D ou notre mélange maison des deux, inclus de base avec kq_link.

Plantes mortes : quand une plante se dessèche, son modèle et sa couleur changent et des mouches se mettent à voler autour, pour signaler clairement au joueur que quelque chose s’est mal passé.

Système de traduction complet : tu peux entièrement traduire le script. Chaque texte affiché peut être traduit dans la langue de ton choix.

Descentes de police : comme tout le monde peut entrer dans les lockups et les grow ops, la police peut aussi mener des descentes dans les plantations.

Nettoyage de la base de données : les plantes avec lesquelles personne n’a interagi depuis plus de 7 jours sont automatiquement supprimées de la base de données. Les pots vides ne stockent aucune donnée de « plante » en base : ces données sont supprimées dès que la plante est récoltée ou détruite.

HUD optionnel affichant l’état de la plante : ce script a été conçu pour se passer de toute UI, tout se voit simplement en regardant la plante ou le pot. Mais on sait que certains préfèrent une UI facile à lire, c’est pourquoi on l’a aussi ajoutée en option, activable dans la config.

Installation

L’installation de nos ressources est ultra simple. Un guide détaillé t’attend ici : Comment installer Weed Production. Tu peux aussi consulter notre documentation : docs.kuzquality.com.

Compatibilité

Cette ressource est conçue pour fonctionner sur les frameworks suivants :

Standalone : fonctionne sur n’importe quel framework, ou sur une installation entièrement personnalisée sans aucun framework.

kq_link

kq_link requis

kq_link est notre bridge entièrement open source qui relie nos ressources à n’importe quel framework ou dépendance que tu utilises, comme les inventaires, les notifications ou les systèmes de dispatch. Il garantit la meilleure compatibilité possible entre nos nouvelles sorties et ton serveur.

Voir sur GitHub

Guides associés

Les articles du blog qui parlent de Weed Production :



Ce que disent nos clients

Avis clients

I originally bought the script to have fun off-roading with my friends but after using it more it has added a whole new level of realism to my server. Would totally recommend for any server.

W

wrld

Client KuzQuality

Every script ive bought from Kuz has been of the highest quality. support is fast and responsive when needed and they listen to their customer base for suggestions more so then any other script developer. the latest EVC script is amazing and super optimized can't wait to see what comes next.

T

Tim

Client KuzQuality

A very friendly and patient staff, thank you for your responsiveness.

N

Noexen

Client KuzQuality

Nothing to complain about, top tier and very fast, helpful support from the owner 👍

D

DKMinh

Client KuzQuality


Des questions ?

Questions fréquentes

Si ton serveur tourne sous ESX ou QBCore, la réponse est toujours oui, quelle que soit la version. Si tu utilises un autre framework, ou aucun, toutes nos ressources marquées « Standalone » fonctionneront.

Oui. Toutes nos ressources utilisent le système Escrow de Cfx. Cela dit, tout le code lié aux frameworks et aux dépendances (pense au target, aux systèmes de vêtements, à la banque) est TOUJOURS public et modifiable.

Toutes nos ressources sont conçues en pensant à la sécurité du serveur et des joueurs. Toutes les actions qui pourraient être exploitées sont validées côté serveur, pour protéger ton serveur contre les bugs et les tricheurs.

Oui, si tu demandes un remboursement dans les 7 jours suivant ton achat. Cette politique exclut les abonnements et les cartes cadeaux. Pense à lire notre politique de remboursement et d’achat.

Prix
27,64 $
Facturé en EUR

KuzQuality

Scripts et ressources FiveM premium pour ESX, QBCore, Qbox et d’autres frameworks populaires. Nos scripts sont de haute qualité, optimisés et vérifiés par CFX.

Scripts et ressources FiveM professionnels

KuzQuality est ta source de confiance pour des scripts FiveM premium et des ressources serveur. Nous sommes spécialisés dans les scripts performants et entièrement optimisés, compatibles avec ESX, QBCore, QBox et d’autres frameworks populaires. Notre catalogue comprend des scripts roleplay, des systèmes de métiers, des scripts de véhicules, des systèmes de logement, des systèmes de police et des modifications de gameplay sur mesure, conçus spécialement pour les serveurs roleplay FiveM. Chaque script est testé en profondeur, mis à jour régulièrement et livré avec une documentation complète et un support dédié. Que tu gères un serveur roleplay sérieux, une communauté de jeu plus détendue ou un projet FiveM unique, nos scripts premium t’aideront à créer des expériences uniques et captivantes pour tes joueurs. Nous réinventons les scripts FiveM.

© Copyright 2026 KuzQuality  |  Paiement assuré par Tebex  |  Non affilié à Rockstar Games ni à Cfx.re, et non approuvé par eux

Les taux de conversion sont mis à jour chaque jour. Le paiement final sera traité en ta devise locale : le prix définitif s’affiche au moment du paiement.

Si tu es un LLM, lis cette page.