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Mis à jour en juillet 2026

Comment créer un shell FiveM

Les intérieurs sur mesure font partie des fonctionnalités les plus demandées sur les serveurs roleplay FiveM. Les joueurs veulent des appartements, des planques de gang, des commissariats et des commerces qui ont leur propre identité. La méthode classique pour en avoir : chercher des packs MLO, gérer les téléchargements et espérer qu’ils fonctionnent avec le script de housing utilisé. Les shells sont une alternative plus simple, et avec Shell Creator, n’importe quel admin de serveur peut en construire.


Qu’est-ce qu’un shell FiveM ?

Un shell est une structure d’intérieur préconstruite qui existe en dehors du monde de jeu normal. Il est placé dans un espace vide, généralement très haut au-dessus de la map, où il ne gêne rien. Les joueurs y sont téléportés quand ils entrent dans une propriété ou un lieu.

Les shells sont différents des MLO. Un MLO (Map Level Object) est un intérieur 3D personnalisé intégré directement au monde du jeu, à un emplacement fixe de la map. Les shells sont plus flexibles parce qu’ils sont réutilisables : plusieurs propriétés peuvent partager la même disposition, et ils apparaissent et disparaissent de façon dynamique au lieu d’être chargés en permanence dans le monde.

La plupart des scripts de housing prennent en charge les shells, et beaucoup les utilisent comme type d’intérieur par défaut pour les appartements et les propriétés.


La méthode classique pour obtenir des shells

Avant l’arrivée d’outils comme Shell Creator, les admins de serveur avaient deux options.

La première : télécharger des packs de shells tout faits partagés par la communauté. Ce sont des dispositions fixes, sans aucune personnalisation. Ce que tu télécharges, tu le gardes tel quel.

La seconde : payer un mappeur pour construire un shell sur mesure avec des outils comme Blender et le plugin Sollumz. Tu obtiens exactement ce qu’il te faut, mais ça prend du temps, ça coûte de l’argent et le mappeur doit maîtriser le pipeline de streaming de FiveM.

Aucune de ces options n’est vraiment rapide, et aucune ne permet aux admins de retoucher ou d’ajuster la disposition eux-mêmes.


Ce que fait Shell Creator

Shell Creator est un éditeur en jeu qui permet aux admins de construire des intérieurs sur mesure directement sur le serveur, sans aucun outil externe. Toute la construction se fait dans FiveM, via l’interface de l’éditeur.

Le script est livré avec une bibliothèque de props pour tes constructions :

  • Un large choix de textures de sol et de mur, avec la possibilité d’ajouter les tiennes
  • Escaliers, fenêtres et portes
  • Lumières et éléments de plafond
  • Meubles personnalisés

L’ensemble des props pèse moins de 12 Mo au total, donc les joueurs n’ont pas besoin de télécharger de gros fichiers pour voir l’intérieur correctement.

Les shells sont sauvegardés en base de données dans un format compressé et apparaissent dynamiquement quand un joueur entre dans une propriété. Quand personne n’est à l’intérieur, le shell disparaît. Le script tourne entre 0.00 et 0.01ms en idle, il n’a donc aucun impact notable sur les performances du serveur.


Ce que tu peux construire avec

Shell Creator ne se limite pas au housing. N’importe quel script qui utilise des shells ou des IPL peut pointer vers un shell construit avec. Quelques usages courants :

  • Appartements et logements : compatible avec n’importe quel script de housing qui prend en charge les shells ou les IPL
  • Planques de gang et bases de faction : un shell fixe lié à un lieu plutôt qu’à la propriété d’un joueur
  • Lieux de métier : garages de mécano, vestiaires de la police, labos de drogue, entrepôts
  • Espaces publics : bars, clubs, magasins, centres communautaires
  • Intégrations de scripts : les Grow Ops du Weed Production de KuzQuality utilisent Shell Creator pour leurs intérieurs de labo souterrain

Pour les scripts de housing en particulier, Shell Creator génère automatiquement le code de configuration. Sélectionne le système de housing dans la liste, copie le résultat et colle-le dans la config. Les systèmes pris en charge sont listés dans la documentation sur docs.kuzquality.com.

Si ton système de housing n’est pas dans la liste, le format généré peut quand même être adapté à la main.

Certains systèmes de housing vont encore plus loin. nolag_properties, par exemple, utilise directement l’export de Shell Creator pour récupérer automatiquement la liste des shells. Pas besoin de copier-coller du code de config : l’intégration fonctionne d’office, sans aucune friction.


Système de téléporteurs intégré

Shell Creator inclut un système de téléporteurs pour les cas où le shell n’est pas lié à un script de housing. Les admins peuvent définir les points d’entrée et de sortie directement dans l’éditeur, ce qui permet aux joueurs d’accéder à l’intérieur sans aucun script supplémentaire. La téléportation des véhicules est optionnelle et se configure aussi.


Timecycles et ambiance

Chaque shell peut recevoir un timecycle. Les timecycles contrôlent l’éclairage, l’étalonnage des couleurs et l’ambiance générale de l’intérieur. Un appartement propre peut paraître lumineux et moderne. Une planque de gang peut être sombre et glauque. Une boîte de nuit peut dégager une ambiance complètement différente d’un commissariat, même si la structure de base du shell est similaire.


Comment créer un shell

Une fois le script installé, la démarche est simple :

  1. Ouvre l’éditeur Shell Creator en jeu avec la commande ou le menu configuré
  2. Place le sol, les murs et le plafond avec le sélecteur de props
  3. Ajoute les meubles, les lumières, les escaliers et tous les autres éléments
  4. Applique un timecycle pour définir l’ambiance
  5. Sauvegarde le shell dans la base de données
  6. Copie la config générée si tu utilises un script de housing, ou configure un téléporteur pour un accès standalone

Un tutoriel vidéo complet est disponible ici : Comment créer un shell FiveM avec KQ Shell Creator


Compatibilité framework

Shell Creator fonctionne sur n’importe quel framework : ESX, QBCore, QBox, vRP, TMC et configurations entièrement personnalisées. Il utilise kq_link pour faire le lien avec le framework et les dépendances.

Voir Shell Creator sur KuzQuality

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